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(六)对象和类
Swift支持面向对象的编程。C++、java等语言通过类实现面向对象,而在Swift中类、枚举以及结构体都具有面向对象的特性。
类(class)是用户自定义的数据类型,包含属性(特征)和方法(行为)两部分。对象是类的实例化。
我们可以这么理解,类是对某一种事物的抽象,是概念;对象是某一个具体的个体,是实体。例如,猫可以是一个类,每只猫都有名字(属性),猫的行为(方法)有吃饭、睡觉。我家养了一只宠物猫叫Tom,这只具体的猫Tom就是猫类的一个实例。
1.类定义的语法:
class 类名 {
属性
类方法
}
类中属性、方法的写法与类外相同,例如:
//类定义
class cat {
var name: String?
func eat() -> Void {
if let mycatname = name {
print("\(mycatname) is eating")
}
}
func sleep() -> Void {
if let mycatname = name {
print("\(mycatname) is sleeping")
}
}
}
//对象的创建
var mycat = cat()
mycat.name = "Tom"
mycat.eat()
mycat.sleep()
2.初始化程序init
通常,一个完整的类会包含初始化程序init,在创建对象的时候对类的一些属性进行初始化。
class cat {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name //使用self区别类的属性与参数标签
}
func eat() -> Void {
print("\(name) is eating")
}
func sleep() -> Void {
print("\(name) is sleeping")
}
}
var mycat = cat(name: "Tom")
mycat.eat()
mycat.sleep()
3.子类
子类可以继承父类的方法和属性,如果子类需要重写父类的方法,需要使用override关键字。
//父类NamedShape
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
//子类Square
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
4.可选值与类和对象
我们可以在创建对象时,在类名后面加“?”,表示这个对象是一个可选值。也可以在对象、属性、方法后面加“?”,如果“?”之前的值为nil,则忽略“?”后面的内容并使整条表达式的值为nil;否则可选值被解包。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
(七)枚举和结构
Swift中类、枚举也具有面向对象的特性,也可以包含方法。
1.枚举
默认情况下枚举类型的原始类型为Int,原始值从0开始分配,每次递增1。但也可以显示指定枚举类型的值,同时还可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始类型。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue//rawValue:访问枚举实例的原始值
2.结构
结构支持许多与类相同的行为,包括方法和初始值设定项。结构和类之间最重要的区别之一是结构在代码中传递时总是被复制,而类是通过引用传递的。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
(八)协议和拓展
在Swift2.0引入对协议拓展的特性之后,苹果称Swift是一门“面向协议的编程语言”。
1.协议
协议用于统一属性和方法的名称,没有具体的实现,在其它语言中通常叫做接口。一个类只能继承一个父类,但是可以遵守多个协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()//方法的声明需要使用mutating关键字
}
类、枚举、结构都可以遵守协议
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
默认情况下,枚举和结构的实例方法(init以外的方法)不可以修改属性的值。在使用mutating关键字后实例方法可修改属性的值。
2.拓展
拓展用于向现有类型添加功能,例如新方法和计算属性。可以使用扩展将协议一致性添加到在别处声明的类型,甚至添加到从库或框架导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
// Prints "The number 7"
(九)错误处理
1.错误的抛出
可以使用采用Error协议的类型来表示错误
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
可以使用throw关键字来抛出错误,并使用throws标记可能抛出错误的函数。如果在函数中抛出错误,该函数将立即返回。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
2.错误的处理
1) 处理错误的一种方法是使用do-catch。do块中,需要在可能出错的代码之前加上try关键字;catch块中,默认把错误命名为error,同时也允许我们自定义错误的名称。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
每个catch可以处理特定的一个错误,可以使用多个catch来应对多个错误的情况。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
2) 处理错误的另一种方法是使用“try?”将结果转换为可选项。如果函数抛出错误,则丢弃特定错误,令结果为nil。否则,结果是一个包含函数返回值的可选项。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
(十)泛型
泛型是 Swift 最强大的特性之一,Swift 标准库的大部分内容都是用泛型代码构建的。我们在尖括号内写一个名称以创建通用函数或类型。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result: [Item] = []
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
补充:使用Xcode的帮助
Swift提供了丰富的库函数,但有时我们可能记不清一些函数(或者关键字)是如何使用的,这时候我们可以使用Xcode提供的帮助功能。下面列举两个查看帮助的方法:
1.按住option键,单机要查询的方法(或关键字)
2.按住command键,单机要查询的方法(或关键字);这时会出现一个下拉列表,选择show Quick help