java基础面试题(二)

java基础面试题(二)

1.java 和javasciprt 的区别。【基础】
答:JavaScript 与Java 是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是SUN 公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet 应用程序开发;而JavaScript 是Netscape 公司的产品,其目的是为了扩展Netscape Navigator功能,而开发的一种可以嵌入Web 页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是Live Script;而Java 的前身是Oak 语言。下面对两种语言间的异同作如下比较:
1)基于对象和面向对象:Java 是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript 是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driver)的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用;
2)解释和编译:Java 的源代码在执行之前,必须经过编译;JavaScript 是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行;
3)强类型变量和类型弱变量:Java 采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript 中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型;
4)代码格式不一样。

2 .异常的体系结构

  • java.lang.Throwable
  •  |-----java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。
    
  •  |-----java.lang.Exception:可以进行异常的处理
    
  •  	|------编译时异常(checked)
    
  •  			|-----IOException
    
  •  				|-----FileNotFoundException
    
  •  			|-----ClassNotFoundException
    
  •  	|------运行时异常(unchecked,RuntimeException)
    
  •  			|-----NullPointerException
    
  •  			|-----ArrayIndexOutOfBoundsException
    
  •  			|-----ClassCastException
    
  •  			|-----NumberFormatException
    
  •  			|-----InputMismatchException
    
  •  			|-----ArithmeticException
    

2.从程序执行过程,看编译时异常和运行时异常

编译时异常:执行javac.exe命名时,可能出现的异常
运行时异常:执行java.exe命名时,出现的异常

3.常见的异常类型,请举例说明:

//******************以下是运行时异常***************************
	//ArithmeticException
	@Test
	public void test6(){
		int a = 10;
		int b = 0;
		System.out.println(a / b);
	}
	
	//InputMismatchException
	@Test
	public void test5(){
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int score = scanner.nextInt();
		System.out.println(score);
		
		scanner.close();
	}
	
	//NumberFormatException
	@Test
	public void test4(){
		
		String str = "123";
		str = "abc";
		int num = Integer.parseInt(str);
		
		
		
	}
	
	//ClassCastException
	@Test
	public void test3(){
		Object obj = new Date();
		String str = (String)obj;
	}
	
	//IndexOutOfBoundsException
	@Test
	public void test2(){
		//ArrayIndexOutOfBoundsException
//		int[] arr = new int[10];
//		System.out.println(arr[10]);
		//StringIndexOutOfBoundsException
		String str = "abc";
		System.out.println(str.charAt(3));
	}
	
	//NullPointerException
	@Test
	public void test1(){
		
//		int[] arr = null;
//		System.out.println(arr[3]);
		
		String str = "abc";
		str = null;
		System.out.println(str.charAt(0));
		
	}

	//******************以下是编译时异常***************************
	@Test
	public void test7(){
//		File file = new File("hello.txt");
//		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//		
//		int data = fis.read();
//		while(data != -1){
//			System.out.print((char)data);
//			data = fis.read();
//		}
//		
//		fis.close();
		
	}

3.如何处理异常?
异常处理方式一:
try-catch-finally

异常处理方式二:
"throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。
一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!

对比两种处理方式

try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没真正将异常处理掉。

体会开发中应该如何选择两种处理方式?
1.如果父类中被重写的方法没throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
2. 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。

4、try {}里有一个return 语句,那么紧跟在这个try 后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return 前还是后? 【基础】
答:会执行,在return 前执行。
但是finally里面也可能改变return的值,所以不建议这样做。

5.final, finally, finalize 的区别? 【基础
答:**final:**修饰符(关键字);如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承,因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final 的;将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变;被声明为final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改;被声明为final 的方法也同样只能使用,不能重载。

**finally:**再异常处理时提供finally 块来执行任何清除操作;如果抛出一个异常,那么相匹配的catch 子句就会执行,然后控制就会进入finally 块(如果有的话)。

**finalize:**方法名;Java 技术允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
6.常见的集合

Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象

List接口:存储序的、可重复的数据。 -->“动态”数组
ArrayList、LinkedList、Vector
Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
在这里插入图片描述
Map:双列数据,存储key-value对的数据 —类似于高中的函数:y = f(x)

HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序,底层使用红黑树
Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层:
数组+链表 (jdk7及之前)
数组+链表+红黑树 (jdk 8)
7.说出ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性?【基础】

答:ArrayList 和Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了synchronized 方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差,而LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

8.Collection 和Collections 的区别?【基础】
答:Collection 是java.util 下的接口,它是各种集合的父接口,继承于它的接口主要有Set 和List;Collections 是个java.util 下的类,是针对集合的帮助类,提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
9、HashMap 和Hashtable 的区别? 【基础】
答:二者都实现了Map 接口,是将惟一键映射到特定的值上;主要区别在于:
1)HashMap 没有排序,允许一个null 键和多个null 值,而Hashtable 不允许;
2)HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了,改成containsvalue 和containsKey,因为contains 方法容易让人引起误解;
3)Hashtable 继承自Dictionary 类,HashMap 是Java1.2 引进的Map 接口的实现;
4)Hashtable 的方法是Synchronize 的,而HashMap 不是,在多个线程访问H***加粗样式***ashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable 和HashMap 采用的hash/rehash 算法大致一样,所以性能不会有很大的差异。

10、Arraylist 与Vector 区别?【基础】
答:就ArrayList 与Vector 主要从二方面来说:
1)同步性:Vector 是线程安全的(同步),而ArrayList 是线程序不安全的;
2)数据增长:当需要增长时,Vector 默认增长一倍,而ArrayList 却是一半。

11、List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?【基础】
答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value 值,value 可多值。

12、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 【基础】
答:Set 里的元素是不能重复的,用equals ()方法来区分重复与否。覆盖equals()方法用来判断对象的内容是否相同,而”**==”判断地址是否相等,用来决定引用值是否指向同一对象。

13、用程序给出随便大小的10 个数,序号为1-10,按从小到大顺序输出,并输出相应的序号。【基础】
答:代码如下:

package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class RandomSort {
public static void printRandomBySort() {
Random random = new Random(); // 创建随机数生成器
List list = new ArrayList();
// 生成10 个随机数,并放在集合list 中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
list.add(random.nextInt(1000));
}
Collections.sort(list); // 对集合中的元素进行排序
Iterator it = list.iterator();
int count = 0;
while (it.hasNext()) { // 顺序输出排序后集合中的元素
System.out.println(++count + ": " + it.next());
}
}
public static void main(String[] args) {
printRandomBySort();
}
}

14、用JAVA 实现一种排序,JAVA 类实现序列化的方法? 在COLLECTION 框架中,实现比较要实现什么样的接口?【基础】
答:用插入法进行排序代码如下:

package test;
import java.util.*;
class InsertSort {
ArrayList al;
public InsertSort(int num,int mod) {
al = new ArrayList(num);
Random rand = new Random();
System.out.println("The ArrayList Sort Before:");
for (int i=0;i<num ;i++ ){
al.add(new Integer(Math.abs(rand.nextInt()) % mod +
1));
System.out.println("al["+i+"]="+al.get(i));
}
}
public void SortIt(){
tempInt;
int MaxSize=1;
for(int i=1;i<al.size();i++){
tempInt = (Integer)al.remove(i);
if(tempInt.intValue() >=
((Integer)al.get(MaxSize-1)).intValue()){
al.add(MaxSize,tempInt);
MaxSize++;
System.out.println(al.toString());
}else{
for (int j=0;j<MaxSize ;j++ ){
if (((Integer)al.get(j)).intValue()
>=tempInt.intValue()){
al.add(j,tempInt);
MaxSize++;
System.out.println(al.toString());
break;
}
}
}
}
System.out.println("The ArrayList Sort After:");
for(int i=0;i<al.size();i++){
System.out.println("al["+i+"]="+al.get(i));
}
}
public static void main(String[] args){
InsertSort is = new InsertSort(10,100);
is.SortIt();
}
}

JAVA 类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable 接口;Collection 框架中实现比较要实现Comparable 接口和Comparator 接口。

15、sleep() 和wait() 有什么区别? 【基础】
答:sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep 不会释放对象锁。wait 是Object 类的方法,对此对象调用wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify 方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
16、当一个线程进入一个对象的一个synchronized 方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 【基础】
答:其它线程只能访问该对象的其它非同步方法,同步方法则不能进入。
17、请说出你所知道的线程同步的方法。【基础】
答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock;sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException 异常;notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM 确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级;
notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
18、多线程有几种实现方法,都是什么?【基础】
答:多线程有四种实现方法:
方式一:继承Thread类的方式:

    1. 创建一个继承于Thread类的子类
    1. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
    1. 创建Thread类的子类的对象
    1. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()方式
package Thread;

/**
 * @description  创建两个线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
 * @Author funny
 * @date 2021/11/4-14:54
 */
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        myThread1.start();
        myThread2.start();



    }


}
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
            }

        }
    }
}
class MyThread2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
            }

        }
    }
}

方式二:实现Runnable接口的方式:

    1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    1. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    1. 创建实现类的对象
    1. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    1. 通过Thread类的对象调用start()
package Thread;

/**
 * @description
 * @Author funny
 * @date 2021/11/4-20:36
 */
public class ThreadDemoRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        Run1 run1 = new Run1();
        Thread thread1 = new Thread(run1);
        Thread thread2 = new Thread(run1);
        thread1.start();
        thread2.start();


    }
}
class Run1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 ==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":"+ i);
            }

        }
    }
}

两种方式的对比:

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
  •  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
    
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
    目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

新增方式一:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

说明:

  • 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
    1. call()可以返回值的。
    1. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
    1. Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

说明:

  • 好处:
  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
  •  corePoolSize:核心池的大小
    
  •  maximumPoolSize:最大线程数
    
  •  keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
    

19、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。【基础】
答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

20、启动一个线程是用run()还是start()?【基础】
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

21、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系?【基础】
答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身;Java 中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。
22、简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock 的异同?【中等难度】
答:主要相同点:Lock 能完成synchronized 所实现的所有功能;主要不同点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能。synchronized 会自动释放锁,而Lock 一定要求程序员手工释放,并且必须在finally 从句中释放。

23、java 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?【中等难度】
答:有两种实现方法,分别是继承Thread 类与实现Runnable 接口;用synchronized 关键字修饰同步方法;反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在;suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被“挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。故不应该使用suspend(),而应在自己的Thread 类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

24、什么是java 序列化,如何实现java 序列化?【基础】
答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题;序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable 接口,该接口没有需实现的方法,implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream 对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

25、java 中有几种类型的流?JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?【基础】
答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。在java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

26.写一个单例模式
懒汉式:

package Singleton;

/**
 * @description 单例模式饿汉式
 * @Author funny
 * @date 2021/11/9-15:08
 */
public class SingletonHungry {
    private static SingletonHungry instance = new SingletonHungry();
    private SingletonHungry(){

    }
    public static SingletonHungry getInstance(){
        return instance;
    }
}

饿汉式(线程安全):

package Singleton;

/**
 * @description 懒汉式(线程安全)
 * @Author funny
 * @date 2021/11/9-15:14
 */
public class SingletonLazy {
    private static SingletonLazy instance = null;

    private SingletonLazy() {

    }

    public static SingletonLazy getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonLazy.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonLazy();
                }
            }

        }
        return instance;
    }
}

持续更新中。。。。。

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