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转载 C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别|\\在C++的字符串中才表示一个打印字符\

文件路径正斜杠和反斜杠正斜杠,又称左斜杠,符号是"/";反斜杠,也称右斜杠,符号是"\"。文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile =fopen("D:\\vctest\\glTexture\\texture\\dummy.bmp", "rb");给出了从盘符开始的全部路径,这里需要注意的是“\”要用双斜线"\\",vc工程默认访问的

2017-02-13 11:48:59 233

WINDOWS目录

表示上级目录../表示源文件所在目录的上一级目录,../../表示源文件所在目录的上上级目录,以此类推。表示下级目录引用下级目录的文件,直接写下级目录文件的路径即可。绝对路径:是从盘符开始的路径,形如 C:/windows/system32/cmd.exe 相对路径:是从当前路径开始的路径,假如当前路径为C:/windows 要描述上述路径,只需输入 sys

2017-02-13 11:41:19 63

转载 SP文件

前言:         写给ATM硬件和软件人员的无言歌。         希望对工作有所帮助,能够少花些时间在解决相关问题上,多些时间做自己喜欢做的事情。         一定意义上来讲,任何ATM从业人员都应该看下这篇文章。 正文:         随着符合WOSA/XFS规范的跨平台ATMC软件日益铺开,确实有很多人需要稍微深入的知道一些相关概念,但没有这样的文章来介

2017-01-21 20:57:24 391

转载 vs2010下添加另一个工程的对话框

把原来的工程里面对话框对应h和cpp文件拷贝到新工程文件夹下面,选择.Project-> Insert   Project   to   the   Workspace->files加入这两个文件,然后新建一个对话框,把ID改为原来的一样,选择菜单文件,打开,打开原工程文件夹下面的rc文件,点击里面的dilog文件夹这样就可以复制相应对话框上面的控件了

2016-11-13 23:01:40 249

转载 vs2010增加新菜单

以下为具体步骤:在Resource.h中添加ID声明:[cpp] view plain copy print?#define IDM_HELLO               111  #define IDM_HELLO 111在MainFrm.cpp中添加菜单代码:[cpp] view plain

2016-08-23 16:01:33 183

转载 CMFCMENUBUTTON

第一步:关联变量,设为m_menubutton第二步:创建资源菜单,设为IDC_MENU1,下拉菜单为ID_ITEM1,ID_ITEM2第三步:将菜单和按钮关联起来,在InitDialog中加入下述代码。CMenu* pMenu = new CMenu;pMenu->LoadMenu(IDR_MENU1);m_menubutton.m_hMenu = pMenu->

2016-05-18 09:57:58 252

原创 office tips:制表符

以word2007为例,在视图选项中使用标尺功能,知道每行的总字符数。右击文字,选择段落选项,选择制表符,设置你所需的制表符的字符数。选择你需要调整的文字,按下tap键,则文字调整到制表符位置。制表符对设置为嵌入格式的图像对齐以及文字的重复对齐比较好用。

2016-05-15 14:13:05 131

转载 vs2010下添加另一个工程的对话框

把原来的工程里面对话框对应h和cpp文件拷贝到新工程文件夹下面,选择.Project-> Insert   Project  to   the   Workspace-》files加入这两个文件,然后新建一个对话框,把ID改为原来的一样,选择菜单文件,打开,打开原工程文件夹下面的rc文件,这样就可以复制相应对话框上面的控件了

2016-02-17 16:12:45 217

转载 CView视图类

4.4.3  CView视图类 视图类的主要功能是显示文档数据,并接受用户对数据的修改。它以图形化方式将数据显示出来,并提供了与用户交互的接口,将用户的输入操作解释为对文档对象的操作。一个视图对象只能与一个文档对象连接,视图类是文档与用户间进行联系的纽带,当用户打开一个窗口或分割一个窗口时,程序框架就会构造一个视图类对象与文档相关联,一个文档对象可连接多个视图对象。当文档对象发生变化时

2016-02-13 21:41:31 287

转载 view文档的分栏

我们有时候想在单文档的界面上面实现多视图,实现的方法就是对原文档的界面进行分割,以N行M列的形式分割,当然分割也可以递归进行,分割完一次以后,我们还可以在已经分割的其中一个试图上再次分割。下面举个例子,把一个单文档界面切分成4块。效果如下图所示。分割的步骤就是先分成1行2列,然后再把分好的第二列分成3行一列(注意的是这里的行列标号都是从0开始的,我们说的第二

2016-02-13 20:25:00 122

转载 mfc单文档程序处理消息顺序

响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建。因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化。        而WM_INITDIALOG消息响应函数是在程序运行时,当其对话框和子控件全部创建完毕,将要显示内容的时候发送的消息。因此可以在WM_INITDIALOG消息响应函数中添加

2016-02-13 20:10:28 626

转载 C++中引用(&)用法和实例解析

对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在 c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、

2015-11-30 15:20:38 139

转载 static静态变量的理解

static静态变量的理解静态变量 类型说明符是static。静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在 静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直 到整个程序运行结束(相反,而auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释

2015-09-20 11:46:53 211

转载 全局变量

(1)编译单元(模块)    在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件。    那么,错误可能在两个地方产生:一个,编译时的错误,这个主要是语法错误;一个,链接时的错误,主要是重复定义变量等。 

2015-08-02 22:43:50 175

转载 extern static

1、编译单元(模块):                     编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等 。2、extern修饰全局变量                  声明变量或函数,扩展其在程序文

2015-08-02 19:10:55 172

转载 全局结构体

类型的定义和类型变量的定义不同,类型定义只是描述一个类型,是给编译器看的,不会产生可执行代码。变量定义是指在执行文件中真实得存在这么一块内容。  因为每个.c里都要写清楚类型定义很麻烦,所以一般都把类型定义写在.h里,而在.c里采用简单的写法,如struct A a;这样定义变量,不需把整个类型的描述再写一遍。

2015-07-30 21:58:25 269

转载 C++延时程序

从论坛上转来的:(—)使用_sleep()函数 #include   using   namespace   std; _sleep(5*1000);//延时5秒 (二)使用Delay(int   time)函数 #include  void   Delay(int   time)//time*1000为秒数 { clock_t   n

2015-07-30 21:57:17 357

git安装教程

git安装教程以及qithub的一般注册方法

2014-09-13

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