面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承。
3. 多态
多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)
或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
抽象类:
什么是时候使用抽象类:
描述一类事物的时候,发现该事物确实存在着某种 行为,但是 目前这种
是不具体的,这时候应该抽取这种行为的声明,而不去实现该种行为,这时候
这种行为我们把它称为抽象的行为,这时候应该使用抽象类。
抽象类要注意的细节:
1. 如果一个方法没有方法体,那么该方法必须使用abstract修饰。
2. 如果一个类函数抽象方法,那么这个类肯定是一个抽象类或者接口。
3. 抽象类不能创建对象。
4. 抽象类是含有构造方法的。
5. 抽象类可以存在非抽象方法与抽象方法。
6. 抽象类可以不存在抽象方法。
7. 非抽象类继承抽象类的时候,必须要把抽象类中所有抽象方法全部实现。
abstract不能与以下关键字一起使用
1.abstract 不能与static共同修饰一个方法。
2. abstract 不能与private共同修饰一个方法。
3. abstract不能以final关键字共同修饰一个方法。
接口:
接口的定义格式:
interface 接口名{
成员变量
成员函数..
}
接口的作用:
1. 程序解耦。
2. 定义约束规范
3. 拓展功能。
接口要注意的细节:
1. 接口中成员变量都是常量,默认 的修饰符是 public static fianl.
2. 接口中的方法全部都是抽象的方法,默认的修饰符: public abstract。
3. 接口不能创建对象。
4. 接口是没有构造函数 的。
5. 非抽象类通过implements实现接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。
接口与类之间 的关系: 实现关系。
注意: 一个类可以实现多个接口。
接口与接口之间的关系: 继续关系。
注意: 一个接口是可以继承多个接口的。
多态:父类的引用类型变量指向了子类的对象,或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
多态要注意细节:
1. 多态情况下,如果子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量.
2. 多态情况下,如果子父类存在同名的非静态函数时,访问的是子类 的成员函数。
3. 多态情况下,如果子父类存在同名的静态函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下, 不能访问子类特有的成员。
多态的应用:
1.多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据
throwable
error (错误) exception(异常)
编译时异常 运行时异常
/*
内部类
内部类类别:
成员内部类: 在一个类的成员位置定义另外一个类,那么另外 一个 类就称作为成员内部类。
成员内部类的访问方式:
方式1: 在外部类内提供一个方法创建内部类的对象进行访问。
方式2: 在其他类创建内部类的对象进行访问。 创建的格式: 外部类.内部类 变量名 = new 外部类().new 内部类();
注意:如果是静态内部类在其他类的创建对象方式: 外部类.内部类 变量名= new 外部类.内部类();
成员内部类要注意的事项:
1. 成员内部类可以直接访问外部类成员。
2. 如果成员内部类与外部类存在同名的成员,在内部类中默认是访问内部类 的成员。
成员通过“外部类.this.成员”指定访问外部类的成员。
3. 如果成员内部类出现了静态的成员,那么该成员内部类也必须使用static修饰。
4. 如果成员内部类是私有的,那么创建内部类的对象就只能在外部类提供方法创建。
局部内部类 : 在一个类的方法内部定义另外一个类, 另外一个类就称作为局部内部类。
局部内部类要注意: 如果局部内部类访问了局部变量,那么该变量需要使用fianl修饰。 (原因: 因为生命周期不一致,所以内部类访问局部变量其实是一个复制品。)
匿名内部类 : 没有类名的类。
匿名内部类的好处: 简化书写。
匿名内部类的使用前提: 必须存在继承或者实现关系。
匿名内部类的格式:
new 父类(父接口){
匿名内部类的成员;
};
异常:
异常的体系:
---------|Throwable
--------------| Error (错误) 错误一般是由于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般都不会通过代码去处理。
--------------| Exception (异常) 异常我们一般都会通过代码去处理的。
异常的处理方式
方式一:捕获处理
捕获处理的格式
try{
可能发生异常的代码
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码
}
捕获处理要注意的细节:
1. 如果一个try块中出现了异常的代码,经过处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
2. 如果一个try块中出现了异常的代码,那么在try块中出现异常的代码后面 的语句无法执行。
3. 一个try块后面可以跟多个catch块,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的
异常类型必须从小到大进行捕获。
方式二:抛出处理(throw throws)
抛出处理要注意的细节:
1. 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么该方法必须要声明抛出。
2. 如果调用了一个声明抛出编译时异常的方法,那么调用者必须要处理。
3. 如果一个方法抛出了一个异常对象,那么该方法也会马上停止(一个方法遇到了throw关键字,那么该方法就会马上停止)
4. 在一种情况下只能抛出一种异常对象。
throw 关键字是用于方法体之内抛出异常对象 的,throws是用于方法 声明上声明抛出异常类型的。
1. 封装
2. 继承。
3. 多态
多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)
或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
抽象类:
什么是时候使用抽象类:
描述一类事物的时候,发现该事物确实存在着某种 行为,但是 目前这种
是不具体的,这时候应该抽取这种行为的声明,而不去实现该种行为,这时候
这种行为我们把它称为抽象的行为,这时候应该使用抽象类。
抽象类要注意的细节:
1. 如果一个方法没有方法体,那么该方法必须使用abstract修饰。
2. 如果一个类函数抽象方法,那么这个类肯定是一个抽象类或者接口。
3. 抽象类不能创建对象。
4. 抽象类是含有构造方法的。
5. 抽象类可以存在非抽象方法与抽象方法。
6. 抽象类可以不存在抽象方法。
7. 非抽象类继承抽象类的时候,必须要把抽象类中所有抽象方法全部实现。
abstract不能与以下关键字一起使用
1.abstract 不能与static共同修饰一个方法。
2. abstract 不能与private共同修饰一个方法。
3. abstract不能以final关键字共同修饰一个方法。
接口:
接口的定义格式:
interface 接口名{
成员变量
成员函数..
}
接口的作用:
1. 程序解耦。
2. 定义约束规范
3. 拓展功能。
接口要注意的细节:
1. 接口中成员变量都是常量,默认 的修饰符是 public static fianl.
2. 接口中的方法全部都是抽象的方法,默认的修饰符: public abstract。
3. 接口不能创建对象。
4. 接口是没有构造函数 的。
5. 非抽象类通过implements实现接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。
接口与类之间 的关系: 实现关系。
注意: 一个类可以实现多个接口。
接口与接口之间的关系: 继续关系。
注意: 一个接口是可以继承多个接口的。
多态:父类的引用类型变量指向了子类的对象,或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
多态要注意细节:
1. 多态情况下,如果子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量.
2. 多态情况下,如果子父类存在同名的非静态函数时,访问的是子类 的成员函数。
3. 多态情况下,如果子父类存在同名的静态函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下, 不能访问子类特有的成员。
多态的应用:
1.多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据
throwable
error (错误) exception(异常)
编译时异常 运行时异常
/*
内部类
内部类类别:
成员内部类: 在一个类的成员位置定义另外一个类,那么另外 一个 类就称作为成员内部类。
成员内部类的访问方式:
方式1: 在外部类内提供一个方法创建内部类的对象进行访问。
方式2: 在其他类创建内部类的对象进行访问。 创建的格式: 外部类.内部类 变量名 = new 外部类().new 内部类();
注意:如果是静态内部类在其他类的创建对象方式: 外部类.内部类 变量名= new 外部类.内部类();
成员内部类要注意的事项:
1. 成员内部类可以直接访问外部类成员。
2. 如果成员内部类与外部类存在同名的成员,在内部类中默认是访问内部类 的成员。
成员通过“外部类.this.成员”指定访问外部类的成员。
3. 如果成员内部类出现了静态的成员,那么该成员内部类也必须使用static修饰。
4. 如果成员内部类是私有的,那么创建内部类的对象就只能在外部类提供方法创建。
局部内部类 : 在一个类的方法内部定义另外一个类, 另外一个类就称作为局部内部类。
局部内部类要注意: 如果局部内部类访问了局部变量,那么该变量需要使用fianl修饰。 (原因: 因为生命周期不一致,所以内部类访问局部变量其实是一个复制品。)
匿名内部类 : 没有类名的类。
匿名内部类的好处: 简化书写。
匿名内部类的使用前提: 必须存在继承或者实现关系。
匿名内部类的格式:
new 父类(父接口){
匿名内部类的成员;
};
异常:
异常的体系:
---------|Throwable
--------------| Error (错误) 错误一般是由于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般都不会通过代码去处理。
--------------| Exception (异常) 异常我们一般都会通过代码去处理的。
异常的处理方式
方式一:捕获处理
捕获处理的格式
try{
可能发生异常的代码
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码
}
捕获处理要注意的细节:
1. 如果一个try块中出现了异常的代码,经过处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
2. 如果一个try块中出现了异常的代码,那么在try块中出现异常的代码后面 的语句无法执行。
3. 一个try块后面可以跟多个catch块,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的
异常类型必须从小到大进行捕获。
方式二:抛出处理(throw throws)
抛出处理要注意的细节:
1. 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么该方法必须要声明抛出。
2. 如果调用了一个声明抛出编译时异常的方法,那么调用者必须要处理。
3. 如果一个方法抛出了一个异常对象,那么该方法也会马上停止(一个方法遇到了throw关键字,那么该方法就会马上停止)
4. 在一种情况下只能抛出一种异常对象。
throw 关键字是用于方法体之内抛出异常对象 的,throws是用于方法 声明上声明抛出异常类型的。