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排序小结  
  排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法  
  对算法本身的速度要求很高。  
          而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将  
  给出详细的说明。  
   
          对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。  
          我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。  
          第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有  
  使用word,所以无法打出上标和下标)。  
          第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种  
  算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。  
          第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较  
  奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。  
          第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数  
  可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。  
           
          现在,让我们开始吧:  
           
  一、简单排序算法  
  由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境  
  下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND   C++的平台上应该也不会有什么  
  问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。  
   
  1.冒泡法:  
  这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:  
  #include   <iostream.h>  
   
  void   BubbleSort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          int   iTemp;  
          for(int   i=1;i<Count;i++)  
          {  
                  for(int   j=Count-1;j>=i;j--)  
                  {  
                          if(pData[j]<pData[j-1])  
                          {  
                                  iTemp   =   pData[j-1];  
                                  pData[j-1]   =   pData[j];  
                                  pData[j]   =   iTemp;  
                          }  
                  }  
          }  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4};  
          BubbleSort(data,7);  
          for   (int   i=0;i<7;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  
   
  倒序(最糟情况)  
  第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)  
  第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)  
  第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:6次  
   
  其他:  
  第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)  
  第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)  
  第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:3次  
   
  上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,  
  显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。  
  写成公式就是1/2*(n-1)*n。  
  现在注意,我们给出O方法的定义:  
   
          若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n)   =   O(g(n))。(呵呵,不要说没  
  学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)  
   
  现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)  
  =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。  
  再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的  
  有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),  
  复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的  
  原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。  
   
   
  2.交换法:  
  交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。  
  #include   <iostream.h>  
  void   ExchangeSort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          int   iTemp;  
          for(int   i=0;i<Count-1;i++)  
          {  
                  for(int   j=i+1;j<Count;j++)  
                  {  
                          if(pData[j]<pData[i])  
                          {  
                                  iTemp   =   pData[i];  
                                  pData[i]   =   pData[j];  
                                  pData[j]   =   iTemp;  
                          }  
                  }  
          }  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4};  
          ExchangeSort(data,7);  
          for   (int   i=0;i<7;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  
  倒序(最糟情况)  
  第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)  
  第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)  
  第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:6次  
   
  其他:  
  第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)  
  第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)  
  第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:3次  
   
  从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样  
  也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以  
  只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。  

3.选择法:  
  现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)  
  这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中  
  选择最小的与第二个交换,这样往复下去。  
  #include   <iostream.h>  
  void   SelectSort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          int   iTemp;  
          int   iPos;  
          for(int   i=0;i<Count-1;i++)  
          {  
                  iTemp   =   pData[i];  
                  iPos   =   i;  
                  for(int   j=i+1;j<Count;j++)  
                  {  
                          if(pData[j]<iTemp)  
                          {  
                                  iTemp   =   pData[j];  
                                  iPos   =   j;  
                          }  
                  }  
                  pData[iPos]   =   pData[i];  
                  pData[i]   =   iTemp;  
          }  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4};  
          SelectSort(data,7);  
          for   (int   i=0;i<7;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  
  倒序(最糟情况)  
  第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)  
  第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)  
  第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:2次  
   
  其他:  
  第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)  
  第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)  
  第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:3次  
  遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。  
  我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n  
  所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。  
   
   
  4.插入法:  
  插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张  
  #include   <iostream.h>  
  void   InsertSort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          int   iTemp;  
          int   iPos;  
          for(int   i=1;i<Count;i++)  
          {  
                  iTemp   =   pData[i];  
                  iPos   =   i-1;  
                  while((iPos>=0)   &&   (iTemp<pData[iPos]))  
                  {  
                          pData[iPos+1]   =   pData[iPos];  
                          iPos--;  
                  }  
                  pData[iPos+1]   =   iTemp;  
          }  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4};  
          InsertSort(data,7);  
          for   (int   i=0;i<7;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  
   
  倒序(最糟情况)  
  第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)  
  第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)  
  第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)  
  循环次数:6次  
  交换次数:3次  
   
  其他:  
  第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)  
  第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)  
  第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)  
  循环次数:4次  
  交换次数:2次  
   
  上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,  
  因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=  
  1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单  
  排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似  
  选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’  
  而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。  
   
  最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。  
   
   
  二、高级排序算法:  
  高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。  
  它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后  
  把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使  
  用这个过程(最容易的方法——递归)。  
   
  1.快速排序:  
  #include   <iostream.h>  
   
  void   run(int*   pData,int   left,int   right)  
  {  
          int   i,j;  
          int   middle,iTemp;  
          i   =   left;  
          j   =   right;  
          middle   =   pData[(left+right)/2];     //求中间值  
          do{  
                  while((pData[i]<middle)   &&   (i<right))//从左扫描大于中值的数  
                          i++;                        
                  while((pData[j]>middle)   &&   (j>left))//从右扫描大于中值的数  
                          j--;  
                  if(i<=j)//找到了一对值  
                  {  
                          //交换  
                          iTemp   =   pData[i];  
                          pData[i]   =   pData[j];  
                          pData[j]   =   iTemp;  
                          i++;  
                          j--;  
                  }  
          }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)  
   
          //当左边部分有值(left<j),递归左半边  
          if(left<j)  
                  run(pData,left,j);  
          //当右边部分有值(right>i),递归右半边  
          if(right>i)  
                  run(pData,i,right);  
  }  
   
  void   QuickSort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          run(pData,0,Count-1);  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4};  
          QuickSort(data,7);  
          for   (int   i=0;i<7;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况  
  1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。  
  2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。  
  第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......  
  所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n)   =   n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n  
  所以算法复杂度为O(log2(n)*n)  
  其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变  
  成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全  
  不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。  
  如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢  
  于快速排序(因为要重组堆)。  
   
  三、其他排序  
  1.双向冒泡:  
  通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。  
  代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。  
  写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。  
  反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。  
  #include   <iostream.h>  
  void   Bubble2Sort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          int   iTemp;  
          int   left   =   1;  
          int   right   =Count   -1;  
          int   t;  
          do  
          {  
                  //正向的部分  
                  for(int   i=right;i>=left;i--)  
                  {  
                          if(pData[i]<pData[i-1])  
                          {  
                                  iTemp   =   pData[i];  
                                  pData[i]   =   pData[i-1];  
                                  pData[i-1]   =   iTemp;  
                                  t   =   i;    
                          }  
                  }  
                  left   =   t+1;  
   
                  //反向的部分  
                  for(i=left;i<right+1;i++)  
                  {  
                          if(pData[i]<pData[i-1])  
                          {  
                                  iTemp   =   pData[i];  
                                  pData[i]   =   pData[i-1];  
                                  pData[i-1]   =   iTemp;  
                                  t   =   i;    
                          }  
                  }  
                  right   =   t-1;  
          }while(left<=right);  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4};  
          Bubble2Sort(data,7);  
          for   (int   i=0;i<7;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  
   
   
  2.SHELL排序  
  这个排序非常复杂,看了程序就知道了。  
  首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。  
  工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序  
  以次类推。  
  #include   <iostream.h>  
  void   ShellSort(int*   pData,int   Count)  
  {  
          int   step[4];  
          step[0]   =   9;  
          step[1]   =   5;  
          step[2]   =   3;  
          step[3]   =   1;  
   
          int   iTemp;  
          int   k,s,w;  
          for(int   i=0;i<4;i++)  
          {  
                  k   =   step[i];  
                  s   =   -k;  
                  for(int   j=k;j<Count;j++)  
                  {  
                          iTemp   =   pData[j];  
                          w   =   j-k;//求上step个元素的下标  
                          if(s   ==0)  
                          {  
                                  s   =   -k;  
                                  s++;  
                                  pData[s]   =   iTemp;  
                          }  
                          while((iTemp<pData[w])   &&   (w>=0)   &&   (w<=Count))  
                          {  
                                  pData[w+k]   =   pData[w];  
                                  w   =   w-k;  
                          }  
                          pData[w+k]   =   iTemp;  
                  }  
          }  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          int   data[]   =   {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};  
          ShellSort(data,12);  
          for   (int   i=0;i<12;i++)  
                  cout<<data[i]<<"   ";  
          cout<<"\n";  
  }  
  呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0  
  步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。  
  这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因  
  避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并  
  “超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。  
   
   
  四、基于模板的通用排序:  
  这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。  
  MyData.h文件  
  ///  
  class   CMyData      
  {  
  public:  
          CMyData(int   Index,char*   strData);  
          CMyData();  
          virtual   ~CMyData();  
   
          int   m_iIndex;  
          int   GetDataSize(){   return   m_iDataSize;   };  
          const   char*   GetData(){   return   m_strDatamember;   };  
          //这里重载了操作符:  
          CMyData&   operator   =(CMyData   &SrcData);  
          bool   operator   <(CMyData&   data   );  
          bool   operator   >(CMyData&   data   );  
   
  private:  
          char*   m_strDatamember;  
          int   m_iDataSize;  
  };  
   
   
  MyData.cpp文件  
   
  CMyData::CMyData():  
  m_iIndex(0),  
  m_iDataSize(0),  
  m_strDatamember(NULL)  
  {  
  }  
   
  CMyData::~CMyData()  
  {  
          if(m_strDatamember   !=   NULL)  
                  delete[]   m_strDatamember;  
          m_strDatamember   =   NULL;  
  }  
   
  CMyData::CMyData(int   Index,char*   strData):  
  m_iIndex(Index),  
  m_iDataSize(0),  
  m_strDatamember(NULL)  
  {  
          m_iDataSize   =   strlen(strData);  
          m_strDatamember   =   new   char[m_iDataSize+1];  
          strcpy(m_strDatamember,strData);  
  }  
   
  CMyData&   CMyData::operator   =(CMyData   &SrcData)  
  {  
          m_iIndex   =   SrcData.m_iIndex;  
          m_iDataSize   =   SrcData.GetDataSize();  
          m_strDatamember   =   new   char[m_iDataSize+1];  
          strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());  
          return   *this;  
  }  
   
  bool   CMyData::operator   <(CMyData&   data   )  
  {  
          return   m_iIndex<data.m_iIndex;  
  }  
   
  bool   CMyData::operator   >(CMyData&   data   )  
  {  
          return   m_iIndex>data.m_iIndex;  
  }  
  ///  
   
  //  
  //主程序部分  
  #include   <iostream.h>  
  #include   "MyData.h"  
   
  template   <class   T>  
  void   run(T*   pData,int   left,int   right)  
  {  
          int   i,j;  
          T   middle,iTemp;  
          i   =   left;  
          j   =   right;  
          //下面的比较都调用我们重载的操作符函数  
          middle   =   pData[(left+right)/2];     //求中间值  
          do{  
                  while((pData[i]<middle)   &&   (i<right))//从左扫描大于中值的数  
                          i++;                        
                  while((pData[j]>middle)   &&   (j>left))//从右扫描大于中值的数  
                          j--;  
                  if(i<=j)//找到了一对值  
                  {  
                          //交换  
                          iTemp   =   pData[i];  
                          pData[i]   =   pData[j];  
                          pData[j]   =   iTemp;  
                          i++;  
                          j--;  
                  }  
          }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)  
   
          //当左边部分有值(left<j),递归左半边  
          if(left<j)  
                  run(pData,left,j);  
          //当右边部分有值(right>i),递归右半边  
          if(right>i)  
                  run(pData,i,right);  
  }  
   
  template   <class   T>  
  void   QuickSort(T*   pData,int   Count)  
  {  
          run(pData,0,Count-1);  
  }  
   
  void   main()  
  {  
          CMyData   data[]   =   {  
                  CMyData(8,"xulion"),  
                  CMyData(7,"sanzoo"),  
                  CMyData(6,"wangjun"),  
                  CMyData(5,"VCKBASE"),  
                  CMyData(4,"jacky2000"),  
                  CMyData(3,"cwally"),  
                  CMyData(2,"VCUSER"),  
                  CMyData(1,"isdong")  
          };  
          QuickSort(data,8);  
          for   (int   i=0;i<8;i++)  
                  cout<<data[i].m_iIndex<<"     "<<data[i].GetData()<<"\n";  
          cout<<"\n";  
  }   
 

转载于:https://www.cnblogs.com/cnnbboy/archive/2008/09/09/1287919.html

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