变量
java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型 和 作用域
每个变量都有类型,变量可以是基本变量,也可以是引用变量
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
int a = 1, b = 2, c = 3;//不建议一行,写多个代码
string name = 'lianxin';//程序的可读性
char x = 'x';
double pi = 3.14;
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类变量:写在类里面。加 static
//属性:变量
//main方
static double salary = 2500;
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局部变量:写在方法里的。必须声明和初始化值
int i = 10;
system.out.println(i);
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实例变量:写在类里面。从属于对象;如果不自行初始化,为这个类型的默认值
数值类型:0 或者 0.0
布尔值:默认为false
除了基本类型,其余的默认值都是null;
public class Demo08 { String name;//相当于名字 int age;//相当于年龄 public static void main (String[] args){ Demo08 demo08 = new Demo08();//变量类型 变量名字 System.out.println(demo08.age);//输出为:0 System.out.println(demo08.name);//输出为:null } //其他办法 public void add(){ } }
常量:
一种特殊的变量,它被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 常量值;
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字符,final 为修饰符,不存在先后顺序
## 总结
所有变量,方法,类名: 见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()