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PHP进销存管理系统是一套优秀的进销存管理系统,采用三层结构,功能灵活,性能强大。
Zend Framework 翻页类
可以跳转,到指定长度,可以自动缩短,样式可以自动调整,结合其他脚本参考做的.
UML统一建模语言 习题
其中一些题二、单选题
1. ( A )不是UML体系的组成部分。
A.应用领域 B.规则 C.基本构造块 D.公共机制
2. 在UML中,有四种事物,下面哪个不是( B )。
A.结构事物 B.静态事物 C.分组事物 D.注释事物
3. 以下(C )不是RUP中的优秀方法。
A.迭代的开发软件 B.不断的验证软件质量
C.配置管理与变更管理 D.支持正向与逆向工程
4. 下面( D)属于UML中的动态视图。
A.类图 B.用例图 C.对象图 D.状态图
5. 在UML中,( )把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A
A.泳道 B.同步条 C.活动 D.组合活动
6. 用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系( )。B
A.include B.connect C.generalization D.extend
7. event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型( )。C
A.信号 B.调用事件 C.源事件 D.时间事件
8. 通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性( )。D
A.public B.protected C.private D.friendly
9. 在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一( )。A
A. *….* B.0….* C.1….* D.0….1
10. 关于包的描述,不正确的是( )。B
A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字
B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素
C.包的可见性分为public、protected、private
D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等
js时间控件
自己用了感觉不错,一直用这个,时间控件放在这里方便以后使用。
sql 文档生成器
近日,因为项目要求写数据库文档说明,因为时间关系,内部表结构太复杂,也没有精力一张表一张表地写。所以偷了个懒,到网络上找SQL Server 2005文档生成器,但看了后,发生2005与2000以前的版本因为结构有变化,所以好多都不支持,就自己(参考别人的)写了一个。因为时间关系,功能还没有完全完善,目前只支持对表结构的描述,还没有添加视图、存储过程及外键等的描述。
生成的为Excel文件,可以复制到Word中直接使用。
pdf password remover
很牛的PDF密码解除软件,我用了觉得很厉害
Solid Converter PDF
很不错的PDF转换器,方便且强大,在这里分享给大家
SqlHelper基类
我收集的C#基类,比较全.
DotNet基础类大全
我收集的C#基类,比较全.
C#读取AD域里用户名或组
我收集的C#基类,比较全.
php+ajax批量上传图片
php+ajax批量上传图片
jquery提示下拉框 仿Google自动补全框
修改网上的代码完成的,使用jquery+JavaScript形式写的,服务端代码用java编写,当然你可以用其他任何语言编写。suggest是MyEclipse的一个工程,直接import既可用。也可以提取里面的文件自己修改
可输入下拉框的源码以及demo
可输入下拉框 源码 下拉框 百度 google
CodeSmithProfessional
orm工具,用于映射数据库中的表生成对应的C#类
orm 映射工具
orm工具,用于映射数据库中的表生成对应的C#类
敏捷软件开发:原则、模式与实践(全)
敏捷软件开发:原则、模式与实践(全)
敏捷软件开发:原则、模式与实践(全)
《设计模式》课件
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。
书评
这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些最重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。
序言
前言
读者指南
第1章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.6.1 寻找合适的对象
1.6.2 决定对象的粒度
1.6.3 指定对象接口
1.6.4 描述对象的实现
1.6.5 运用复用机制
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构
1.6.7 设计应支持变化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.2.1 递归组合
2.2.2 图元
2.2.3 组合模式
2.3 格式化
2.3.1 封装格式化算法
2.3.2 Compositor和Composition
2.3.3 策略模式
2.4 修饰用户界面
2.4.1 透明围栏
2.4.2 MonoGlyph
2.4.3 Decorator模式
2.5支持多种视感标准
2.5.1 对象创建的抽象
2.5.2 工厂类和产品类
2.5.3 Abstract Factory模式
2.6 支持多种窗口系统
2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式
2.6.2 封装实现依赖关系
2.6.3 Window和Windowlmp
2.6.4 Bridge模式
2.7 用户操作
2.7.1 封装一个请求
2.7.2 Command类及其子类
2.7.3 撤消和重做
2.7.4 命令历史记录
2.7.5 Command模式
2.8 拼写检查和断字处理
2.8.1 访问分散的信息
2.8.2 封装访问和遍历
2.8.3 Iterator类及其子类
2.8.4 Iterator模式
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作
2.8.6 封装分析
2.8.7 Visitor类及其子类
2.8.8 Visitor模式
2.9小结
第3章 创建型模式
……
第4章 结构型模式
……
第5章 行为模式
……
第6章 结论
……
在OO Design中,reueable 是一个非常重要的组成部分。也就是说如何 让你的code能被其他的程序利用是design的关键部分!
让code reuseable有多种办法,除了oo language本身的hirechay等特性外,把现实中的问题记录下来,然后发表,可防止重复的开发过程。 Design Pattern就是一些已被记录的方法,并且有系统的描述。 根据 Christopher Alexander “每个pattern描述了在特定环境下发生了很多次的问题,然后你便可以描述这些问题的共性并提供解决的办法” 这就好像砖头一定是方的,这样他便能很容易地和其他砖头一起被砌成房子。
Java在resuseable方面有突出的表现,如interface的引入,使很多在 c++中暧昧的继承关系得到有效的解决。应该来说,java语言的本身拥有很多OO的嫡系血统,整合了现代的编程方法。当然我们都了解有关 implementation的缺陷使得它的应用受到很大限制。但从design的角度说,它的确是一种非凡的东西。这也是为什么我想用它来解释pattern的原因。
实例1:在sun java的native lib中,我们随处可见design pattern的身 影。比如在新的event model中,Listener 便是一种叫Observer的 pattern(MFC 中的notification 也是出于其中)
实例2:JFC UI种的plugable Look & Feel 结合了Abstract Factory 和 Bridge Pattern。前者能产生一组widget factory,而后者则提供了建立在一致interface上具体的实现方法。
当然在实际的开发中你可能遇到各种问题,如果你能把它们系统地记录下来并提供实际的解决办法,这就可能是一种新的pattern。但记住 pattern是能解决一类问题的方法,而不是一个问题。所以对一类问题的共性归类很重要。在以后我会介绍如何来做这方面的工作。
虽然Design Pattern源自于Object Oriented Design的方法,但它又是完全基于实践的。因此选择何种语言及上下文的关系对与读者至关重要。基本上每种Pattern都会有相应的UML(1)和Interactive Diagram(2),同时配以简洁的示范代码来表达作者在当时的想法。
可以想象一种Pattern的应用面决定不止以某种特定的场景。打个比方,Composite Pattern这种建立于包含关系的Object structure可以表达很多类事物,如桌面应用文件的结构,网络中分布对象的集合等等,它并没有局限于某类应用。
而基于不同的实现语言,Pattern的实现也会很不一样。我们以后会提到的Singleton在C++中的实现和Java中的实现有很大的区别。
大致上每种Pattern都包含了一下几个部分:
Pattern Name: 名字
Problem: 讲述Pattern的来源及上下文关系。问题的种类可有很多种,有时我们可能想用Objects来表达某种算法,而有时确是为了如何表达Objects之间的结构。而且在一些情况下我们还要告诉读者在碰到这个问题前,我们已经用何种方法解决了前因。
The Solution: 解决之道。包括用哪些元素来做Design,Element之间的关系,结构,调用的顺序,变种等等。为了清晰地表达一个Design,往往辅助以UML,Interactive Diagram,Code Sample等。因为Pattern 就像一种Template,可以应用于不同的场合,所以Solution不应该是描述一种特定的设计。
The Consequence: 结果。这是最容易被人忽视的一点。因为Design需要的Pattern并不往往是最有效率的方案,在一些情况下,我们牺牲很有效率的方案仅仅是为了让别人能看懂我们的程序。(个人认为这很重要)所以我们一定要注明在那些地方我们做了妥协。并尽可能地预计所会产生的正面及负面效果。
《设计模式》源代码
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。
书评
这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些最重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。
序言
前言
读者指南
第1章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.6.1 寻找合适的对象
1.6.2 决定对象的粒度
1.6.3 指定对象接口
1.6.4 描述对象的实现
1.6.5 运用复用机制
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构
1.6.7 设计应支持变化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.2.1 递归组合
2.2.2 图元
2.2.3 组合模式
2.3 格式化
2.3.1 封装格式化算法
2.3.2 Compositor和Composition
2.3.3 策略模式
2.4 修饰用户界面
2.4.1 透明围栏
2.4.2 MonoGlyph
2.4.3 Decorator模式
2.5支持多种视感标准
2.5.1 对象创建的抽象
2.5.2 工厂类和产品类
2.5.3 Abstract Factory模式
2.6 支持多种窗口系统
2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式
2.6.2 封装实现依赖关系
2.6.3 Window和Windowlmp
2.6.4 Bridge模式
2.7 用户操作
2.7.1 封装一个请求
2.7.2 Command类及其子类
2.7.3 撤消和重做
2.7.4 命令历史记录
2.7.5 Command模式
2.8 拼写检查和断字处理
2.8.1 访问分散的信息
2.8.2 封装访问和遍历
2.8.3 Iterator类及其子类
2.8.4 Iterator模式
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作
2.8.6 封装分析
2.8.7 Visitor类及其子类
2.8.8 Visitor模式
2.9小结
第3章 创建型模式
……
第4章 结构型模式
……
第5章 行为模式
……
第6章 结论
……
在OO Design中,reueable 是一个非常重要的组成部分。也就是说如何 让你的code能被其他的程序利用是design的关键部分!
让code reuseable有多种办法,除了oo language本身的hirechay等特性外,把现实中的问题记录下来,然后发表,可防止重复的开发过程。 Design Pattern就是一些已被记录的方法,并且有系统的描述。 根据 Christopher Alexander “每个pattern描述了在特定环境下发生了很多次的问题,然后你便可以描述这些问题的共性并提供解决的办法” 这就好像砖头一定是方的,这样他便能很容易地和其他砖头一起被砌成房子。
Java在resuseable方面有突出的表现,如interface的引入,使很多在 c++中暧昧的继承关系得到有效的解决。应该来说,java语言的本身拥有很多OO的嫡系血统,整合了现代的编程方法。当然我们都了解有关 implementation的缺陷使得它的应用受到很大限制。但从design的角度说,它的确是一种非凡的东西。这也是为什么我想用它来解释pattern的原因。
实例1:在sun java的native lib中,我们随处可见design pattern的身 影。比如在新的event model中,Listener 便是一种叫Observer的 pattern(MFC 中的notification 也是出于其中)
实例2:JFC UI种的plugable Look & Feel 结合了Abstract Factory 和 Bridge Pattern。前者能产生一组widget factory,而后者则提供了建立在一致interface上具体的实现方法。
当然在实际的开发中你可能遇到各种问题,如果你能把它们系统地记录下来并提供实际的解决办法,这就可能是一种新的pattern。但记住 pattern是能解决一类问题的方法,而不是一个问题。所以对一类问题的共性归类很重要。在以后我会介绍如何来做这方面的工作。
虽然Design Pattern源自于Object Oriented Design的方法,但它又是完全基于实践的。因此选择何种语言及上下文的关系对与读者至关重要。基本上每种Pattern都会有相应的UML(1)和Interactive Diagram(2),同时配以简洁的示范代码来表达作者在当时的想法。
可以想象一种Pattern的应用面决定不止以某种特定的场景。打个比方,Composite Pattern这种建立于包含关系的Object structure可以表达很多类事物,如桌面应用文件的结构,网络中分布对象的集合等等,它并没有局限于某类应用。
而基于不同的实现语言,Pattern的实现也会很不一样。我们以后会提到的Singleton在C++中的实现和Java中的实现有很大的区别。
大致上每种Pattern都包含了一下几个部分:
Pattern Name: 名字
Problem: 讲述Pattern的来源及上下文关系。问题的种类可有很多种,有时我们可能想用Objects来表达某种算法,而有时确是为了如何表达Objects之间的结构。而且在一些情况下我们还要告诉读者在碰到这个问题前,我们已经用何种方法解决了前因。
The Solution: 解决之道。包括用哪些元素来做Design,Element之间的关系,结构,调用的顺序,变种等等。为了清晰地表达一个Design,往往辅助以UML,Interactive Diagram,Code Sample等。因为Pattern 就像一种Template,可以应用于不同的场合,所以Solution不应该是描述一种特定的设计。
The Consequence: 结果。这是最容易被人忽视的一点。因为Design需要的Pattern并不往往是最有效率的方案,在一些情况下,我们牺牲很有效率的方案仅仅是为了让别人能看懂我们的程序。(个人认为这很重要)所以我们一定要注明在那些地方我们做了妥协。并尽可能地预计所会产生的正面及负面效果。
C#项目开发案例全程实录
C#项目开发案例全程实录(第2版)光盘
内容简介
本书以家庭视频监控系统、企业短信群发系统、人事工资管理系统、企业电话客服系统、卡拉OK点歌系统、企业QQ系统、餐饮管理系统、企业人事管理系统、超市进销存销售管理系统、编程词典销售分析系统、在线考试系统和图书馆管理系统12个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序的开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库结构、系统开发到系统的编译发行,每一过程都进行了详细的介绍。本书案例涉及行业广泛,实用性非常强,通过本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件或网站开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。
本书光盘提供12个项目开发完整案例的同步教学视频,12个项目开发完整案例及其源程序,本书的服务网站还提供了内容丰富的素材库、题库、模块库、案例库和本书的答疑服务等。
本书是一本项目开发案例方面的参考书,适合有基本编程知识但还没有项目开发经验的软件开发初学者使用,尤其适合高校在校生进行毕业设计、课题设计时作参考。
图书目录
第1章 家庭视频监控系统(c# 3.5+microsoft access 2003+视频采集卡实现) 1
视频讲解:1小时1分钟
1.1 开发背景 2
1.2 系统分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.2.3 编写项目计划书 3
1.3 系统设计 4
1.3.1 系统目标 4
1.3.2 系统功能结构 5
1.3.3 业务流程图 5
1.3.4 系统预览 6
1.3.5 程序运行环境 6
1.3.6 编码规范 7
1.3.7 数据库设计 9
1.3.8 文件夹组织结构 10
1.4 公共类设计 11
1.4.1 datacon类 11
1.4.2 dataoperate类 11
1.4.3 softreg类 12
.1.4.4 videooperate类 15
1.4.5 pelcod类 19
1.5 登录模块设计 21
1.5.1 登录模块概述 21
1.5.2 登录模块技术分析 22
1.5.3 登录模块实现过程 22
1.5.4 单元测试 24
1.6 视频监控模块设计 27
1.6.1 视频监控模块概述 27
1.6.2 视频监控模块技术分析 28
1.6.3 视频监控模块实现过程 30
1.6.4 单元测试 37
1.7 监控管理模块设计 37
1.7.1 监控管理模块概述 37
1.7.2 监控管理模块技术分析 37
1.7.3 监控管理模块实现过程 38
1.8 录像回放模块设计 41
1.8.1 录像回放模块概述 41
1.8.2 录像回放模块技术分析 41
1.8.3 录像回放模块实现过程 42
1.9 开发技巧与难点分析 43
1.9.1 按enter键移动鼠标焦点 43
1.9.2 使用图标显示管理员头像 43
1.9.3 云台控制协议 44
1.10 视频采集卡技术 45
1.10.1 视频采集卡选购分析 45
1.10.2 视频采集卡安装 46
1.10.3 视频采集卡中的主要函数 47
1.11 本章总结 49
第2章 企业短信群发系统(c# 3.5+microsoft access 2000+短信猫实现) 50
视频讲解:1小时13分钟
2.1 开发背景 51
2.2 需求分析 51
2.3 系统设计 51
2.3.1 系统目标 51
2.3.2 系统功能结构 52
2.3.3 系统预览 52
2.3.4 业务流程图 53
2.3.5 程序运行环境 53
2.3.6 数据库设计 54
2.3.7 文件夹组织结构 57
2.4 公共类设计 58
2.4.1 connclass类 58
2.4.2 gsm类 59
2.5 登录模块设计 60
2.5.1 登录模块概述 60
2.5.2 登录模块技术分析 61
2.5.3 登录模块实现过程 61
2.6 主窗体设计 63
2.6.1 主窗体概述 63
2.6.2 主窗体技术分析 63
2.6.3 主窗体实现过程 64
2.7 短信群发模块设计 68
2.7.1 短信群发模块概述 68
2.7.2 短信群发模块技术分析 69
2.7.3 短信群发模块实现过程 69
2.7.4 单元测试 74
2.8 短信接收模块设计 75
2.8.1 短信接收模块概述 75
2.8.2 短信接收模块技术分析 76
2.8.3 短信接收模块实现过程 76
2.8.4 单元测试 80
2.9 电话簿管理模块设计 82
2.9.1 电话簿管理模块概述 82
2.9.2 电话簿管理模块技术分析 83
2.9.3 电话簿管理模块实现过程 84
2.10 常用短语管理模块设计 86
2.10.1 常用短语管理模块概述 86
2.10.2 常用短语管理模块技术分析 87
2.10.3 常用短语管理模块实现过程 88
2.11 开发技巧与难点分析 91
2.12 短信猫技术 91
2.13 本章总结 94
第3章 人事工资管理系统(c# 3.5+microsoft sql server 2005实现) 95
视频讲解:1小时38分钟
3.1 开发背景 96
3.2 需求分析 96
3.3 系统设计 96
3.3.1 系统目标 96
3.3.2 系统功能结构 97
3.3.3 系统预览 97
3.3.4 业务流程图 99
3.3.5 编码规则 99
3.3.6 程序运行环境 100
3.3.7 数据库设计 100
3.3.8 文件夹组织结构 106
3.4 公共类设计 107
3.4.1 dbconnection公共类 107
3.4.2 dboperate公共类 108
3.5 登录模块设计 114
3.5.1 登录模块概述 114
3.5.2 登录模块技术分析 114
3.5.3 登录模块实现过程 115
3.6 主窗体设计 117
3.6.1 主窗体概述 117
3.6.2 主窗体技术分析 117
3.6.3 主窗体实现过程 118
3.6.4 单元测试 120
3.7 档案管理模块设计 121
3.7.1 档案管理窗体概述 121
3.7.2 档案管理模块技术分析 121
3.7.3 档案管理模块实现过程 122
3.7.4 单元测试 131
3.8 奖罚管理模块设计 132
3.8.1 奖罚管理窗体概述 132
3.8.2 奖罚管理窗体技术分析 133
3.8.3 奖罚管理窗体实现过程 133
3.9 开发技巧与难点分析 138
3.9.1 文本框只能输入数字 138
3.9.2 在数据库中存取图片 138
3.10 使用水晶报表显示员工信息 140
3.11 本章总结 143
第4章 企业电话客服系统(c# 3.5+microsoft access 2000+东进djd161a语音卡实现) 144
视频讲解:1小时10分钟
4.1 开发背景 145
4.2 需求分析 145
4.3 系统设计 145
4.3.1 系统目标 145
4.3.2 系统预览 146
4.3.3 系统功能结构 146
4.3.4 业务流程图 147
4.3.5 程序运行环境 147
4.3.6 数据库设计 148
4.3.7 文件夹组织结构 152
4.4 公共类设计 152
4.4.1 tbemployeeclass类 153
4.4.2 tbemployeementhod类 155
4.4.3 d160a类 161
4.5 主窗体设计 169
4.5.1 主窗体概述 169
4.5.2 主窗体技术分析 169
4.5.3 主窗体实现过程 170
4.5.4 单元测试 174
4.6 自动语音处理模块设计 175
4.6.1 自动语音处理模块概述 175
4.6.2 自动语音处理模块技术分析 175
4.6.3 自动语音处理模块实现过程 176
4.6.4 单元测试 184
4.7 员工管理模块设计 186
4.7.1 员工管理模块概述 186
4.7.2 员工管理模块技术分析 187
4.7.3 员工管理模块实现过程 188
4.8 产品类别管理模块设计 193
4.8.1 产品类别管理模块概述 193
4.8.2 产品类别管理模块技术分析 193
4.8.3 产品类别管理模块实现过程 194
4.9 开发技巧与难点分析 196
4.10 c#中调用api 197
4.11 本章总结 198
第5章 卡拉ok点歌系统(c# 3.5+microsoft access 2000实现) 199
视频讲解:1小时4分钟
5.1 开发背景 200
5.2 需求分析 200
5.3 系统设计 200
5.3.1 系统目标 200
5.3.2 系统功能结构 200
5.3.3 系统预览 201
5.3.4 业务流程图 202
5.3.5 程序运行环境 202
5.3.6 数据库设计 203
5.3.7 数据库概念设计 203
5.3.8 数据库逻辑结构设计 204
5.3.9 文件夹组织结构 205
5.4 公共类设计 206
5.4.1 getconnection类 206
5.4.2 tb_musicinfo类 207
5.4.3 tbmusicnfomenthod类 208
5.5 登录模块设计 214
5.5.1 登录模块概述 214
5.5.2 登录模块技术分析 214
5.5.3 登录模块实现过程 215
5.6 后台数据维护模块设计 216
5.6.1 后台数据维护模块概述 216
5.6.2 后台数据维护模块技术分析 217
5.6.3 后台数据维护模块实现过程 217
5.7 明星模块设计 226
5.7.1 明星模块概述 226
5.7.2 明星模块技术分析 227
5.7.3 明星模块实现过程 227
5.7.4 单元测试 233
5.8 系统点歌模块设计 234
5.8.1 系统点歌模块概述 234
5.8.2 系统点歌模块技术分析 234
5.8.3 系统点歌模块实现过程 235
5.8.4 单元测试 237
5.9 开发技巧与难点分析 239
5.10 c#中播放视频文件 240
5.11 本章总结 240
第6章 企业qq系统(c# 3.5+ microsoft sql server 2000实现) 241
视频讲解:1小时7分钟
6.1 开发背景 242
6.2 需求分析 242
6.3 系统设计 242
6.3.1 系统目标 242
6.3.2 系统功能结构 242
6.3.3 系统预览 243
6.3.4 业务流程图 244
6.3.5 程序运行环境 244
6.3.6 数据库设计 244
6.3.7 文件夹组织结构 247
6.4 类库的设计 247
6.4.1 udpsocket控件 247
6.4.2 publec_class类 251
6.4.3 classforms类 252
6.4.4 classmsg类 252
6.4.5 classoptiondata类 254
6.4.6 classserializers类 255
6.4.7 classuserinfo类 255
6.4.8 classusers类 256
6.4.9 cvideo类 256
6.5 客户端注册模块设计 258
6.5.1 客户端注册模块概述 258
6.5.2 客户端注册模块技术分析 258
6.5.3 客户端注册模块实现过程 260
6.5.4 单元测试 262
6.6 客户端登录模块设计 263
6.6.1 客户端登录模块概述 263
6.6.2 客户端登录模块技术分析 263
6.6.3 客户端登录模块实现过程 264
6.7 客户端qq模块设计 266
6.7.1 客户端qq模块概述 266
6.7.2 客户端qq模块技术分析 267
6.7.3 客户端qq模块实现过程 267
6.8 客户端消息发送模块设计 273
6.8.1 客户端消息发送模块概述 273
6.8.2 客户端消息发送模块技术分析 273
6.8.3 客户端消息发送模块实现过程 274
6.9 服务器端控制台模块设计 279
6.9.1 服务器端控制台窗体概述 279
6.9.2 服务器端控制台窗体技术分析 280
6.9.3 服务器端控制台窗体实现过程 281
6.10 开发技巧与难点分析 284
6.11 udp协议 285
6.12 本章总结 286
第7章 餐饮管理系统(c# 3.5+microsoft sql server 2000实现) 287
视频讲解:1小时31分钟
7.1 开发背景 288
7.2 需求分析 288
7.3 系统设计 288
7.3.1 系统目标 288
7.3.2 系统功能结构 288
7.3.3 系统预览 289
7.3.4 业务流程图 290
7.3.5 程序运行环境 290
7.3.6 数据库设计 290
7.3.7 数据库概念设计 291
7.3.8 数据库逻辑结构设计 293
7.3.9 文件夹组织结构 295
7.4 登录模块设计 295
7.4.1 登录模块概述 295
7.4.2 登录模块技术分析 296
7.4.3 登录模块实现过程 296
7.5 主窗体模块设计 298
7.5.1 主窗体模块概述 298
7.5.2 主窗体模块技术分析 299
7.5.3 主窗体实现过程 301
7.5.4 单元测试 307
7.6 开台模块设计 309
7.6.1 开台模块概述 309
7.6.2 开台模块技术分析 309
7.6.3 开台模块实现过程 310
7.7 点菜模块设计 312
7.7.1 点菜模块概述 312
7.7.2 点菜模块技术分析 312
7.7.3 点菜模块实现过程 313
7.7.4 单元测试 318
7.8 结账模块设计 321
7.8.1 结账模块概述 321
7.8.2 结账模块技术分析 321
7.8.3 结账模块实现过程 322
7.9 开发技巧与难点分析 325
7.10 listview控件应用 328
7.11 本章总结 334
第8章 企业人事管理系统(c# 3.5+ microsoft sql server 2005实现) 335
视频讲解:2小时9分钟
8.1 开发背景 336
8.2 需求分析 336
8.3 系统设计 336
8.3.1 系统目标 336
8.3.2 系统功能结构 336
8.3.3 系统预览 337
8.3.4 业务流程图 339
8.3.5 编码规则 339
8.3.6 程序运行环境 340
8.3.7 数据库设计 340
8.3.8 文件夹组织结构 348
8.4 公共类设计 348
8.4.1 mymeans公共类 349
8.4.2 mymodule公共类 351
8.5 登录模块设计 360
8.5.1 登录模块概述 360
8.5.2 登录模块技术分析 360
8.5.3 登录模块实现过程 361
8.6 主窗体设计 363
8.6.1 主窗体概述 363
8.6.2 主窗体技术分析 364
8.6.3 主窗体实现过程 364
8.6.4 单元测试 366
8.7 人事档案浏览模块设计 367
8.7.1 人事档案浏览窗体概述 367
8.7.2 人事档案浏览窗体技术分析 368
8.7.3 人事档案浏览窗体实现过程 369
8.7.4 单元测试 375
8.8 人事资料查询模块设计 376
8.8.1 人事资料查询窗体概述 376
8.8.2 人事资料查询窗体技术分析 376
8.8.3 人事资料查询窗体实现过程 377
8.9 开发技巧与难点分析 379
8.9.1 文本框只能输入数字或单精度 379
8.9.2 在数据库中存取图片 380
8.10 将数据以自制表格的形式插入word中 381
8.11 本章总结 383
第9章 超市进销存销售管理系统(c# 3.5+microsoft sql server 2005实现) 384
视频讲解:1小时50分钟
9.1 开发背景 385
9.2 需求分析 385
9.3 系统设计 385
9.3.1 系统目标 385
9.3.2 系统功能结构 385
9.3.3 系统预览 386
9.3.4 业务流程图 387
9.3.5 程序运行环境 387
9.3.6 数据库设计 387
9.3.7 数据库概念设计 388
9.3.8 数据库逻辑结构设计 389
9.3.9 文件夹组织结构 392
9.4 公共类设计 392
9.4.1 tb_thgoodsinfo类 392
9.4.2 getsqlconnection类 394
9.4.3 tb_thgoodsmenthod类 395
9.5 系统登录模块设计 400
9.5.1 系统登录模块概述 400
9.5.2 系统登录模块技术分析 400
9.5.3 系统登录模块实现过程 400
9.6 主窗体设计 401
9.6.1 主窗体概述 401
9.6.2 主窗体技术分析 402
9.6.3 主窗体实现过程 403
9.7 商品进货管理模块设计 406
9.7.1 商品进货管理模块概述 406
9.7.2 商品进货管理模块技术分析 407
9.7.3 商品进货管理模块实现过程 407
9.7.4 单元测试 411
9.8 商品销售管理模块设计 413
9.8.1 商品销售管理模块概述 413
9.8.2 商品销售管理模块技术分析 414
9.8.3 商品销售管理模块实现过程 414
9.8.4 单元测试 419
9.9 库存管理模块设计 420
9.9.1 库存管理模块概述 420
9.9.2 库存管理模块技术分析 421
9.9.3 库存管理模块实现过程 422
9.10 开发技巧与难点分析 424
9.11 treeview控件应用 425
9.12 本章总结 427
第10章 编程词典销售分析系统(c# 3.5+microsoft sql server 2000实现) 428
视频讲解:1小时28分钟
10.1 开发背景 429
10.2 需求分析 429
10.3 系统设计 429
10.3.1 系统目标 429
10.3.2 系统功能结构 429
10.3.3 系统预览 431
10.3.4 业务流程图 433
10.3.5 编码规则 434
10.3.6 程序运行环境 434
10.3.7 数据库设计 434
10.3.8 文件夹组织结构 444
10.4 公共类设计 444
10.4.1 datalogic公共类 445
10.4.2 useful公共类 450
10.5 产品大类模块设计 453
10.5.1 产品大类模块概述 453
10.5.2 产品大类模块技术分析 454
10.5.3 产品大类模块实现过程 454
10.5.4 单元测试 458
10.6 代理登记模块设计 459
10.6.1 代理登记模块概述 459
10.6.2 代理登记模块技术分析 460
10.6.3 代理登记模块实现过程 461
10.7 订货单模块设计 466
10.7.1 订货单模块概述 466
10.7.2 订货单模块技术分析 467
10.7.3 订货单模块实现过程 467
10.8 权限分配模块设计 473
10.8.1 权限分配模块概述 473
10.8.2 权限分配模块技术分析 474
10.8.3 权限分配模块实现过程 475
10.9 开发技巧与难点分析 478
10.9.1 在textbox中仅输入非负十进制数 478
10.9.2 清空datagridview中的数据 478
10.10 控件绑定数据源技术 479
10.11 本章总结 481
第11章 在线考试系统(c# 3.5+microsoft sql server 2000实现) 482
视频讲解:1小时58分钟
11.1 开发背景 483
11.2 系统分析 483
11.2.1 需求分析 483
11.2.2 系统功能描述 483
11.2.3 可行性分析 483
11.2.4 编写项目计划书 484
11.3 系统设计 486
11.3.1 系统目标 486
11.3.2 系统功能结构 486
11.3.3 系统预览 487
11.3.4 业务流程图 488
11.3.5 程序运行环境 489
11.3.6 数据库设计 489
11.3.7 数据库概念设计 489
11.3.8 数据库逻辑结构设计 490
11.3.9 文件夹组织结构 492
11.4 公共类设计 493
11.5 登录模块设计 495
11.5.1 登录模块概述 495
11.5.2 登录模块技术分析 495
11.5.3 登录模块实现过程 496
11.6 随机抽取试题模块设计 497
11.6.1 随机抽取试题模块概述 497
11.6.2 随机抽取试题模块技术分析 498
11.6.3 随机抽取试题模块实现过程 499
11.6.4 单元测试 502
11.7 自动评分模块设计 503
11.7.1 自动评分模块概述 503
11.7.2 自动评分模块技术分析 503
11.7.3 自动评分模块实现过程 504
11.8 试题管理模块设计 505
11.8.1 试题管理模块概述 505
11.8.2 试题管理模块技术分析 505
11.8.3 试题管理模块实现过程 507
11.8.4 单元测试 512
11.9 后台管理员模块设计 513
11.9.1 后台管理员模块概述 513
11.9.2 后台管理员模块技术分析 514
11.9.3 后台管理员模块实现过程 514
11.10 开发技巧与难点分析 526
11.11 gridview控件应用 527
11.12 本章总结 531
第12章 图书馆管理系统(asp net 3.5+microsoft sql server 2005实现) 532
视频讲解:1小时22分钟
12.1 开发背景 533
12.2 需求分析 533
12.3 系统设计 533
12.3.1 系统目标 533
12.3.2 系统功能结构 534
12.3.3 系统流程图 534
12.3.4 系统预览 535
12.3.5 构建开发环境 536
12.3.6 数据库设计 536
12.3.7 网站文件组织结构 541
12.4 公共类设计 541
12.4.1 database类 542
12.4.2 adminmanage类 547
12.4.3 operatorclass类 551
12.4.4 validateclass类 552
12.5 主页面设计 553
12.5.1 主页面概述 553
12.5.2 主页面技术分析 554
12.5.3 主页面实现过程 557
12.5.4 单元测试 561
12.6 图书馆信息模块设计 562
12.6.1 图书馆信息模块概述 562
12.6.2 图书馆信息模块技术分析 563
12.6.3 图书馆信息模块实现过程 564
12.7 图书信息管理模块设计 566
12.7.1 图书信息管理模块概述 566
12.7.2 图书信息管理模块技术分析 568
12.7.3 图书信息管理模块实现过程 568
12.8 图书借还管理模块设计 573
12.8.1 图书借还管理模块概述 573
12.8.2 图书借还管理模块技术分析 574
12.8.3 图书借还管理模块实现过程 575
12.8.4 单元测试 581
12.9 开发技巧与难点分析 581
12.9.1 如何验证输入字符串 581
12.9.2 如何自动计算图书归还日期 582
12.10 网站编译与发布 582
12.10.1 网站编译 583
12.10.2 网站发布 586
12.11 三层架构开发技术 589
12.11.1 什么是三层架构 589
12.11.2 为什么使用三层架构 590
12.11.3 使用三层架构开发的优点 591
12.11.4 三层架构的种类 591
12.12 本章总结 593
《一周学会linux教程》韩顺平
《一周学会linux教程》韩顺平
韩顺平 linux视频教程第0讲 开山篇
内容介绍:该教程用循序渐进的手法和项目驱动的案例,由浅入深的讲解linux的基础部分和实用部分,包括以下内容:
(1)linux基础知识
(2)linux常用命令80个
(3)Linux分区/vi/权限…
(4)Samba安装与配置
(5)jdk/apache/mysql/ssh/rpm安装与配置
(6)linux网络环境配置
(7)Linux下java网络编程
(8)crontab使用
(9)Shell初步介绍
韩顺平 linux视频教程第1讲 基础介绍
本讲介绍:linux的历史,linux的基础知识,为后面学习打下良好的基础.
韩顺平 linux视频教程第2讲 历史介绍 vi编辑器
本讲介绍:linux的历史,linux下如何使用vi编辑器,及如何在linux下开发java程序和c/c++程序
韩顺平 linux视频教程第3讲 用户管理 目录结构
本讲介绍:linux的用户管理,并用图解的方式讲解了linux的目录结构,并有相关实例说明..
韩顺平 linux视频教程第4讲 常用命令
本讲介绍:linux的常用命令:cp rm rmdir ln ls 重定向 mount umount grep find touch init more less 管道命令..
韩顺平 linux视频教程第5讲 文件权限 用户组(1)
本讲介绍:linux的文件权限的管理,介绍用户组的管理(所有者、所在组、其它组)
韩顺平 linux视频教程第6讲 文件权限 用户组(2)
本讲介绍:linux的文件权限的管理,介绍用户组的管理(所有者、所在组、其它组)
韩顺平 linux视频教程第7讲 j2ee环境 jdk安装配置 tomcat安装配置
本讲介绍:linux的j2ee 开发环境的搭建:jdk的安装和配置,eclipse的安装配置,myeclipse的安装和配置,tomcat的安装和配置,
通过这一个章节,你将学习到如何搭建linux下的j2ee开发环境,这是linux java程序员 必须掌握的一个技能.
韩顺平 linux视频教程第8讲 娱乐软件安装 linux分区详解
本讲介绍:linux的下常用的娱乐软件realplay的安装,qq安装,和linux分区。包括如何制作iso文件,如何在linux系统下访问windows文件
韩顺平 linux视频教程第9讲 linux安装演示
本讲介绍:介绍了linux操作系统如何安装,并做了相关演示.通过本章节的学习,你就可以自己安装linux操作系统了。
韩顺平 linux视频教程第10讲 shell介绍
本讲介绍:linux的shell相关知识,包括shell的种类,shell编程,shell的使用,shell的命令补全功能,shell history使用等相关知识,
通过本章的学习,对linux下的shell有一个全面的认识,为shell编程打下基础.
韩顺平 linux视频教程第11讲 tcp ip基础
本讲介绍:tcp ip的历史,什么是tcp ip,tcp ip的原理,osi和tcp ip参考模型介绍...
韩顺平 linux视频教程第12讲 ip地址和包路由详解 网络环境配置
本讲介绍:ip地址和数据包的路由,同时还讲解如何使用setup命令在linux下配置网络环境(比如ip,子网掩码,网关)..,
通过本章学习对包路由原理更深层次的理解,并可以自己配置ip地址和网络环境.
韩顺平 linux视频教程第13讲 rpm管理 samba安装配置使用
本讲介绍:rpm管理:包括rpm介绍,rpm包安装,rpm包的常用命令,rpm软件的升级..另外还介绍了samba服务器并演示了samba的安装 配置 使用...
通过本章节的学习,可以掌握rpm管理和samba的安装配置使用重要而实用的技能.
韩顺平 linux视频教程第14讲 crontab详解
本讲介绍:linux任务调度命令crontab,包括crontab是什么,如何添加crontab任务,如何使用crontab调用一个shell脚本,如何终止crontab任务..
通过本章学习将掌握crontab的使用.
韩顺平 linux视频教程第15讲 进程的介绍和管理
本讲介绍:linux进程和管理,包括查看进程命令(ps),终止进程(kill、killall),动态监控进程命令(top)...
韩顺平 linux视频教程第16讲 top详解 设置系统时间 监控网络状态
本讲介绍:linux下如何动态的监控系统状态(top命令),如何监控网络状态信息(netstat,traceroute,route,ping..)。
通过本章节的学习,可以掌握如何监控系统负载状态和网络状态
韩顺平 linux视频教程第17讲 mysql安装 配置 使用
本讲介绍:linux下如何使用mysql数据库,包括mysql数据库的安装,配置,使用,备份,恢复等,这是linux程序员必须掌握的重要技能。
韩顺平 linux视频教程第18讲 ssh安装 配置 使用
本讲介绍:linux下如何使用ssh软件,包括ssh安装,配置,使用等,ssh软件是linux管理员最常用的工具之一,它让windows和linux通讯变的简单灵活。
韩顺平 linux视频教程第19讲 补充讲解linux重要内容
本讲介绍:linux一些重要知识(linux目录结构,运行级别,常用的命令find,rm,less,more,init...)
韩顺平 linux视频教程第20讲 常用命令补讲 shell补讲 linux启动过程分析
本讲介绍:linux一些重要命令,shell补讲(通配符,环境配置文件.bashrc 和.bash_profile 以及alias命令),linux启动过程分析.
通过本章节的学习,可以对linux内核加深认识,从系统级别了解linux
韩顺平 linux视频教程第21讲 压缩和解压缩 linux下java网络编程[结束部分]
本讲介绍:在linux下使用zip,unzip ,gzip ,gunzip进行文件打包和解包,同时还用实例的方法演示了java网络编程(socket),为在linux从事网络编程打下基础.
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第二季:C#面向对象基础
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第五季:ADO.Net
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8-11 1.html介绍 html运行原理①
8-11 2.html运行原理② html文件基本结构 html元素和属性
8-11 3.符号实体 url说明 超链接 发送电邮
8-11 4.图像 表格 实际应用-菜谱 课堂练习-课程表
8-11 5.无序列表 有序列表 框架
8-12 1.浮动窗口 表单及表单控件①
8-12 2.表单及表单控件②
8-12 3.多媒体页面 标签汇总① 地图映射1
8-12 4.多媒体页面 标签汇总① 地图映射2
8-12 5.多媒体页面 标签汇总① 地图映射3
8-12 6.多标签汇总② 线包字效果 测试题
8-13 1.div+css开山篇
8-13 2.初识css 类选择器 id选择器 html选择器
8-13 3.通配符选择器 父子选择器
8-13 4.选择器使用细节 块元素?托心谠? 盒子模型 盒子模型经典应用①
8-13 5.盒子模型经典应用② 作业布置
8-15 1.div+css作业评讲①
8-15 2.div+css作业评讲②
8-15 3.div+css作业评讲③
8-15 4.浮动
8-15 5.网站推荐 定位
8-15 6.仿sohu首页面布局 可爱屋首页面
8-16 1.动态网页技术介绍 php基本介绍
8-16 2.php快速入门 bs和cs介绍
8-16 3.web服务器介绍 apache服务器安装
8-16 4.apache服务器使用及配置① 启动和停止 端口配置
8-16 5.apache服务器使用及配置② apache目录结构
8-16 6.apache服务器使用及配置③ apache虚拟目录
8-17 1.apache服务器使用及配置④ apache虚拟主机 web访问时序图
8-17 2.apache服务器使用及配置⑤ 作业点评 提出apache和php整合的需求
8-17 3.php开发环境的搭建和使用① appserv套件安装
8-17 4.php开发环境的搭建和使用② 自定义安装
8-17 5.php开发环境的搭建和使用③ 安装并配置discuz论坛
8-19 1.解答学生问题--一个ip绑定多个域名
8-19 2.php运行过程时序图 php书写规范
8-19 3.php基本语法介绍 php数据类型介绍
8-19 4.整型细节说明
8-19 5.布尔细节 浮点数细节 字符串细节 算术运算符①
8-19 6.算术运算符② 比较运算符 逻辑运算符
8-20 1.三元运算符 类型运算符 运算符优先级
8-20 2.顺序控制 分支控制(if ifelse switch) 程序流程图
8-20 3.循环控制①(for)
8-20 4.循环控制②(while dowhile) 打印金字塔案例
8-20 5.打印金字塔案例评讲 布置练习题
8-22 1.break语句 continue语句 常量
8-22 2.函数基本概念 函数快速入门
8-22 3.函数使用函数调用初步理解
8-22 4.函数调用深入理解 函数使用注意事项①
8-22 5.函数使用注意事项② 函数作业布
8-23 1.函数再回顾 自定义函数
8-23 2.位运算①
8-23 3.位运算②
8-23 4.数组介绍 数组的创建 ?榈谋槔?
8-23 5.数组的引用 数组使用细节①
8-23 6.数组使用细节② 数组运算符 数组作业评讲① 数组小结
8-24 1.回顾
8-24 2.选择排序 插入排序 快速排序
8-24 3.选择排序 插入排序 快速排序
8-24 4.顺序查找 二分查找
8-24 5.多维数组 数组作业评讲②
8-24 6.数组作业评讲③
8-24 7.类与对象的基本概念
8-26 1.成员属性 如何创建对象
8-26 2.对象在内存中存在形式 函数传递对象方式
8-26 3.函数传递基本数据类型和数组方式 成员方法①
8-26 4.成员方法②
8-26 5.作业评讲
8-27 mysql1
8-27 mysql2
8-28 1.mysql
8-28 2.mysql
8-28 3.mysql
8-28 4.mysql
8-28 5.mysql
8-28 6.mysql
8-30 1.mysql
8-30 2.mysql
8-30 3.mysql
8-30 4.mysql
8-30 5.mysql
8-31 1
8-31 2.外键、索引
8-31 3.事务处理
8-31 4
8-31 5
8-31 6
9-10 1.回顾
9-10 2.错误和异常处理介绍 处理错误方式①-die
9-10 3.处理错误方式②-错误处理器 错误级别 处理错误方式③-错误触发器
9-10 4.php错误日志
9-10 5.php异常处理
9-10 6.php进阶预热篇-php执行流程时序图
9-10 7.http协议深度剖析①-http请求详解 防盗链技术
9-13 0.回顾
9-13 1.http协议深度剖析②-http响应详解(302 304码运用)
9-13 2.http协议深度剖析③-http响应详解(禁用缓存设置)
9-13 3.http协议深度剖析④-http响应详解(文件下载)
9-13 4.http协议深度剖析⑤-http响应详解(作业评讲)
9-13 5.php数据库编程①-使用mysql扩展库
9-13 6.php数据库编程②-使用mysql扩展库
9-13 7.php数据库编程③-使用mysql扩展库
9-14 1.回顾
9-14 2.php数据库编程④-使用mysql扩展库(在线词典案例)
9-14 3.php数据库编程⑤-使用mysql扩展库(在线词典案例)
9-14 4.php数据库编程⑥-使用mysqli扩展库
9-14 5.php数据库编程⑦-使用mysqli扩展库
9-14 6.php数据库编程⑧-使用mysqli扩展库(布置练习)
9-14 7.php数据库编程⑨-使用mysqli扩展库增强(批量执行sql和事务控制)
9-17 1.回顾
9-17 2.php数据库编程(10)-使用mysqli扩展库增强(预处理技术)
9-17 3.php数据库编程(11)-使用mysqli扩展库增强(预处理技术)
9-17 4.预定义超全局数组①-原理分析 $_GET
9-17 5.预定义超全局数组②-$_POST $_REQUEST
9-17 6.预定义超全局数组③-$_SERVER $_ENV $GLOBALS
9-17 7.zend studio使用 项目开发五个阶段 雇员管理系统①
9-19 1.回顾
9-19 2.雇员管理系统②-model1模式简单登录
9-19 3.雇员管理系统③-model1模式数据库登录
9-19 4.雇员管理系统④-model1模式雇员分页
9-19 5.雇员管理系统⑤-分层模式管理员登录
9-20 1.回顾
9-20 2.雇员管理系统⑥-分层模式雇员分页
9-20 3.雇员管理系统⑦-分层模式整体翻页
9-20 4.雇员管理系统⑧-分层模式通用分页模块
9-20 5.雇员管理系统⑨-mvc模式介绍
9-21 1.回顾
9-21 2.mvc模式①-用mvc模式改进网站结构
9-21 3.mvc模式②-用mvc模式改进网站结构
9-21 4.cookie①-cookie原理介绍 创建cookie 获取cookie
9-21 5.cookie②-更新cookie 删除cookie cookie运用案例
9-21 6.cookie③-雇员管理系统使用cookie技术 1.显示上传登录时间2.保留登录id
9-23 1回顾
9-23 2.session①-session原理介绍 保存session
9-23 3.session②-获取session 更新session 删除session session细节和原理深入讨
9-23 4.session③-购物车 cookie禁用后如何使用session session防用户非法登录
9-23 5.session④-验证码防恶意攻击
9-23 6.session⑤-session配置 session的gc机制 自定义session处理器
9-24 0.回顾
9-24 1.回顾2
9-24 2.php文件编程①-文件操作原理 如何获取文件信息 如何读文件
9-24 3.php文件编程②-如何写文件 拷贝文件 创建和删除(文件夹、文件)
9-24 4.php文件编程③-文件的上传和下载 文件上传细节讨论
9-24 5.php文件编程④-mini文件共享网实现分析
9-24 6.PHP绘图技术
9-26 1 课程回顾
9-26 2 javascript基本介绍
9-26 3 javascript变量 标识符规范
9-26 4 javascript数据类型三大类型
9-26 5 javascript算术运算符及位运算
9-26 6 javascript三大流程控制
9-27 1 课程回顾
9-27 2 循环控制 金字塔的输出
9-27 3 循环控制 js的调试方法
9-27 4 函的数定义分类及使用
9-27 5 函数的调用 递归及深入使用
9-27 6 一维?榧笆樵谀诖嬷械拇嬖谛问?
9-27 7 常用数组的属性及使用方法
9-28 1课程回顾
9-28 2 二维数组的定义使用 数组排序
9-28 3 顺序查找 二分查找
9-28 4 javascript面向对象编程
9-28 5 javascript对象存在形式
9-28 6 javascript类与对象
9-28 7 给对象指定成员函数 自定义工厂方法
9-30 1 课程回顾
9-30 2 javascript的闭包 js变量作用域
9-30 3 仿超级玛丽兄弟游戏制作
9-30 4 构造方法 对象的常用操作
9-30 5 面向对象的封装 继承 多态
9-30 6 面向对象的封装 继承 多态2
9-5 1.php xml编程①-xml基本介绍 xml元素 xml属性
9-5 2.php xml编程②-cdata 实体字符 处理指令 dtd快速入门 编?绦Q閤ml
9-5 3.php xml编程③-内部dtd 外边dtd dtd元素 dtd修饰符
9-5 4.php xml编程④-dtd属性 引用实体 参数实体 ide开发xml
9-5 5.php xml编程⑤-复杂的dtd综合练习
9-5 6.php xml编程⑥-dom基本概念 phpdom编程(1)
9-6 1.回顾
9-6 2.php xml编程⑦-phpdom编程(2)
9-6 3.php xml编程⑧-phpdom编程(3) 综合练习-基于xml的在线词典
9-6 4.php xml编程⑨-综合练习-基于xml的在线词典 phpdom使用xpath
9-6 5.php xml编程(10)-SimpleXML
9-7 1.回顾
9-7 2.析构方法
9-7 3.static关键字(静态变量)
9-7 4.static关键字(静态方法) 面向对象编程三大特性①
9-7 5.面向对象编程三大特性②
9-7 6.面向对象编程三大特性③
9-9 1.回顾
9-9 2.面向对象编程三大特性④
9-9 3.面向对象编程三大特性⑤ 抽象类
9-9 4.接口
9-9 5.继承与实现比较 final const
9-9 6.面向对象编程综合练习
10-10 1 课程回顾
10-10 2 正则表达式
10-10 3 正则表达式 子表达式 引用 反向捕获
10-10 4 正则表达式 元字符 语法
10-10 5 元字符 实例应用
10-10 6 供求信息网讲解1
10-10 7 供求信息网讲解2
10-11 1 供求信息网3
10-11 2 供求信息网4
10-11 3 供求信息网5
10-11 4 供求信息网6
10-15 1 zendframe手动部署 自动部署
10-15 2 zendframe架构讲解
10-15 3 view layout布局
10-15 4 view helper视图助手
10-15 5 遗留问题解决
10-15 6 zf重新部署
10-15 7 zf controller讲解
10-16 1 model讲解 controller view调用
10-16 2 投票系统讲解1
10-16 3 投票系统讲解2
10-16 4 投票系统讲解3
10-16 5 投票系统讲解4
10-18 1 模板技术讲解
10-18 2 smarty常用功能
10-18 3 smarty常用功能
10-18 4 smarty功能讲解
10-18 5 smarty流程控制
10-18 6
10-18 7 smarty include使用
10-19 1 smarty实例 注册
10-19 2 smarty实例 注册2
10-19 3 smarty实例 注册3
10-19 4 smarty 字符串 自定义插件 缓存
10-19 5 smarty 字符串 自定义插件 缓存
10-19 6 smarty实例应??
10-19 7 smarty实例应用2
10-19 8 smarty实例应用3
10-20 1 smarty应用 更换网站皮肤
10-20 2 smarty应用 更换网站皮肤2
10-20 3 smarty应用 更换网站皮肤3
10-20 4 smarty应用 更换网站皮肤4
10-20 5 smarty二级联动
10-20 6 smarty完成静态化
10-20 7
10-20 8 smarty分页技术
10-20 9
10-22 1 ajax介绍 无刷新验证用户名
10-22 2 ajax如何处理xml格式返回数据
10-22 3 json
10-22 4 ajax如何处理json格式返回数据
10-22 5 ajax应用 省市联动
10-22 6 ajax应用 黄金市场报价
10-23 1 简易在线聊天室1
10-23 2 简易在线聊天室2
10-23 3 简易在线聊天室3
10-23 4 简易在线聊天室4
10-23 5 简易在线聊天室5
10-23 6 简易在线聊天室6
10-25 1 jquery框架 jquery对象与dom对象区别及混合使用
10-25 2 jquery id选择器 层次选择器
10-25 3 jquery过滤选择器及练习题讲解
10-25 4 内容过滤器 可见度过滤器及练习讲解
10-26 1 课程回顾
10-26 2 属性过滤选择器
10-26 3 子元素选择器 表单对象属性选择器
10-26 4 jquery对象集合遍历的四种形式及练习题讲解 jquery的dom操作
10-27 1课程回顾
10-27 2 jquery的dom操作 内部插入 外部插入
10-27 3 jquery节点操作
10-27 4 练习题讲解
10-27 5 jquery属性操作 获取子元素和兄弟元素的方法
10-27 6 练习题讲解
10-27 7 jquery和ajax整合使用的方法
10-29 1 svn安装及常用操作
10-29 2 svn常用操作 实例讲解1
10-29 3 svn常用操作 实例讲解2
10-29 4 svn常用操作 实例讲解3
10-29 5 svn常用操作 实例讲解4
10-30 1 linux简介
10-30 2 虚拟机安装 linux安装
10-30 3 常用命令 远程控制软件使用
10-30 4 vi编辑器使用 linux目录讲解
10-4 1 课程回顾
10-4 2 js面向对象多态
10-4 3 js内部对象和系统函数
10-4 5 js内部类 string array
10-4 6 js对象数组 常用系统函数
10-4 7 js事件 事件驱动机制
10-4 8
10-5 1 课程回顾
10-5 2 js dom编程
10-5 3 dom编程实例 乌龟抓鸡
10-5 4 dom编程实例 乌龟抓鸡2
10-5 5 dom层次关系 dom对象
10-5 6 dom实例讲解 小人行走
10-7 1 课程回顾
10-7 2 dom对象详解
10-7 3 dom对象详解2
10-7 4 document对象
10-7 5 乌龟抓鸡游戏加强版
10-7 6 常用dom对象node节点属性讲解
10-7 7 坦克大战初步讲解
10-8 1 课程回顾 乌龟抓鸡游戏bug修复
10-8 2 style对象
10-8 3 style对象实例讲解
10-8 4 form forms对象 img对象 link对象 table对象
10-8 5 table实例讲解
10-8 6 正则表达式
11-1 1 常用命令讲解 用户管理 运行级别
11-1 2 常用开发命令讲解2
11-1 3 常用开发命令讲解3
11-1 4 文件所在组 所有组 其它组讲解
11-2 lamp安装(php和apache的整合)2011-11-2-3
11-2 lamp安装之-mysql的安装和配置(2011-11-2-2)
11-2 rpm命令+samba安装(2011-11-2-5)
11-2 在linux下安装phpmyadmin软(2011-11-2-4)
11-5-1(上次课回顾)
11-5-2(页面静态化介绍)
11-5-3新闻管理系统(页面真静态)
11-5-4(真静态)
11-5-5(伪静态)
11-6 1(memcache原理介绍)
11-6 2-1(memcache的telnet操作,安装和基本使用)
11-6 2-2(memcach3的php的操作)
11-6 4(mysql数据库优化1)
11-6 5(mysql数据库优化
11-6 6(mysql数据库优化
11-8 商务网站项目1_1
11-8 商务网站项目1_2
11-8 商务网站项目1_3
11-9 商务网站项目2_1
11-9 商务网站项目2_2
11-9 商务网站项目2_3
11-9 商务网站项目2_4-单例模式
11-9 商务网站项目2_5
11-10 商务网站项目3_1
11-10 商务网站项目3_2
11-10 商务网站项目3_3
11-12 商务网站项目4_1
11-12 商务网站项目4_2
11-12 商务网站项目4_3-订单提交
11-13 商务网站项目4_4(没声音)
11-13 商务网站项目4_5
11-13 商务网站项目4_6
11-15 商务网站项目5_ec二次开发
11-17 yii_store项目1
11-19 yii框架_store项目
11-19 yii框架_store项目
11-19 yii框架_store项目
11-19 yii框架_store项目
11-19 yii框架_store项目
11-20-yii框架_store项目
11-20-yii_store项目
11-20-yii_store项目
11-20-yii_store项目
11-20-yii_store项目
11-22 yii_store项目
11-22 yii_store项目
11-23 yii_store项目
11-23 yii_store项目
11-24 yii_store项目
11-24 yii_store项目
11-24 yii_store项目
11-25 yii_store项目
多文件上传php实例代码
swfUpload 多文件上传php实例代码
图片批量上传
图片批量上传源码,实现图片的批量上传,现在暂时发现了asp.net上的使用方法
面向对象技术UML教程PDF
很不错的UML教程,详细介绍了UML的基础面向对象技术
北大面向对象技术
北京大学信息科学技术学院的面向对象技术教程
面向对象技术.pdf
很不错的面向对象的学习资料,在这里分享给大家
很不错的PHP翻页类
一个很不错的PHP翻页类,请大家多支持,多多下载