线程全讲(从线程到本质很清楚)

这个教程由浅及深,从现象到本质将的很清楚:

1.让你知道什么是线程 http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2012/11/26/2785486.html

2.解答线程之惑http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2012/11/30/2790234.html

3.Windows调度线程准则http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2012/12/03/2795702.html

4.你所不知道的线程池http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2012/12/04/2798416.html

5.Task和线程池不得不说的秘密http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2012/12/11/2804563.html

6.线程池如何管理线程(完结)http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2012/12/11/2804563.html

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英文原名《Essential COM》,由Don Box撰写,在计算机界,没有人能把COM阐释得比Don Box更清楚。    自1993年COM首次发布以来,COM本身经历了重大的变化,但是它的基本思想和结构一直保持相对稳定,这也正说明了COM思想的魅力所在。尽管如此,由于COM的神秘本质,并不是每个人都能够很容易地理解COM的思想,理解COM的魅力,幸运的是,您看到了这本书,它会告诉您这一切是如何发生的。    本书无疑是COM领域中最负有盛名的一本书。在亚马逊的排行榜上曾盘踞数月之久,很多专家给其以极高的评价。读完这本书之后,COM对于您会"变得再明白不过了"(这是"Inside OLE"的作者Kraig Brockschmidt和本书的作者DonBox在顿悟了COM和OLE之后的境界)。期望您会有这样的感受。    这不是一本供新手学习的书,也不是一本教您如何开发COM组件的书,而是一本在一定的基础上继续提高对COM的理解的书。如果用它来学习COM,您可能会失望,因为许多内容需要有一定的经验基础才能看得明白;但是如果用它来加深自己对COM的理解,那么这本书再合适不过了。    COM是跨语言的组件对象模型,但是它与C++和OO(面向对象)思想的渊源可谓深矣。本书会向您解释这些内容,但前提条件是您必须具备扎实的C++基础知识,特别要理解C++类的二进制结构以及类型转换机制。反过来,阅读本书也可以加强您在C++和OO思想方面的理解。此外,本书还涉及到许多COM高级特性,例如线程模型(或者套间模型)、名字对象、连接点等,因此,要想从本书获得最大受益,您也需要有COM的知识作基础,我建议读者先系统地学习COM之后再阅读本书(可以参看"COM技术内幕"或者"COM原理与应用")。   本书由国内COM方面最负盛名的专家潘爱民先生亲自翻译,中国电力出版社7月份推出,期待您的关注。 本书由一流的权威撰写,揭示了COM(组件对象模型)的本质,旨在帮助开发人员真正理解COM的为什么,而不仅限于怎么使用。书中还提供了一个完整的分布式COM应用,演示了各种编程技术。是程序员必备的参考书。    本书适合有经验的软件开发人员阅读,也可作高校计算机相关专业软件组件课的教材。 收缩
前 言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 工程概况 1.1 项目名称 俄罗斯方块游戏 1.2 设计平台 VB 全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本 VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。软件:要求windows 95以上版本。 1.3程序设计思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。 (2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。 (4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。 (6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。 (8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。 (10)游戏的背景音乐。 1.4运用的控件和主要对象 我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。 1.5主要实现的功能 我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能: 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。 2.游戏过程中方块可以自由旋转。 3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。 5.游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除
Abaqus是一种广泛使用的商业有限元分析软件,可以用于解决多种结构、热、材料、生物力学和多物理场问题。全线程是Abaqus中的一种计算模式,利用了计算机的多核处理能力,以提高计算速度和效率。 全线程模式允许Abaqus在计算过程中同时利用计算机的多个处理器核心,使计算任务同时运行在多个线程上。这种并行计算的方式可以极大地减少计算时间,提高计算效率。当计算任务较为复杂、计算量大时,全线程模式可以显著减少计算时间,加快计算速度,提高分析效率。 使用Abaqus时,可以通过设置全线程模式来启用并行计算。全线程模式需要在计算机硬件具备多个处理器核心的情况下才能发挥作用。可以通过在Abaqus命令窗口中输入相应的命令来设置使用全线程模式进行计算,具体命令的设置方式可以参考Abaqus的用户手册或者官方文档。 值得注意的是,全线程模式的并行计算效果受到多个因素的影响,例如计算机硬件配置、计算任务的复杂程度等。在使用全线程模式时,需要根据具体的计算任务和计算机硬件配置来确定最佳的设置方式,以充分发挥全线程模式的优势。 总之,全线程模式是Abaqus中一种并行计算的方式,可以提高计算速度和效率。在合适的计算任务和硬件配置下,启用全线程模式可以加快计算过程,提高分析效果。

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