Qt中对象树的机制介绍以及底层实现,各种结果分析:(以及自己写容易犯错的点)

1对象树机制:

在创建QObject对象的时候,可以提供一个父对象,我们创建的这个QObject对象的时候会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表的所有对象都会被析构。

2Qt中高效且简易的内存回收机制的源码剖析及底层实现:

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;
class Object;
typedef  list<Object*> Children;

class Object
{
public:
    Children children;
    Object(Object* parent=nullptr)
    {
        if(parent!=nullptr){
            parent->children.push_back(this);
        }
    }

    virtual ~Object()
    {
        for(auto it=children.begin();it!=children.end();it++){
            delete *it;
        }
    }
};

class A:public Object
{
public:
    A(Object* parent=nullptr)
    {
        if(parent!=nullptr){
            parent->children.push_back(this);
        }
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }

    ~A()
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
};


int main()
{
   Object obj;

    A* a=new A(&obj);
   return 0;
}

3.自己写的时候注意点:

3.1父类中的析构一定要加virtual形成多态,不然即使A中的地址是被释放了,但是释放的类型是Object的类型,并不会条用A中的析构,这样就很危险,如果当A中有一个指针的时候,就没法释放,造成内存泄漏,而且此时因为a的地址已经被隐式强转了,所以再次删除删除的是Object类型,所以Object类型会被调用两次析构。

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;
class Object;
typedef  list<Object*> Children;

class Object
{
public:
    Children children;
    Object(Object* parent=nullptr)
    {
        if(parent!=nullptr){
            parent->children.push_back(this);
        }
    }

     ~Object()
    {
        for(auto it=children.begin();it!=children.end();it++){
            delete *it;
           *it=nullptr;

        }
        cout<<"Object的析构"<<endl;

    }
};

class A:public Object
{
public:
    A(Object* parent=nullptr)

    {
        if(parent!=nullptr){
            parent->children.push_back(this);
        }
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }

    ~A()
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
};


int main()
{
   Object obj(nullptr);

    A* a=new A(&obj);
   return 0;
}

结果图:

3.2这是我当时自己犯的错误,代码如下:

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;
class Object;
typedef  list<Object*> Children;

class Object
{
public:
    Children children;
    Object(Object* parent)
    {
        if(parent!=nullptr){
            parent->children.push_back(this);
        }
    }

     virtual ~Object()
    {
        for(auto it=children.begin();it!=children.end();it++){
            delete *it;
           *it=nullptr;

        }
        cout<<"Object的析构"<<endl;

    }
};

class A:public Object
{
public:
    A(Object* parent=nullptr):Object(parent)
    {
        if(parent!=nullptr){
            parent->children.push_back(this);
        }
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }

    ~A()
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
};


int main()
{
   Object obj(nullptr);

    A* a=new A(&obj);
   return 0;
}

结果图:

3.2.1分析: 

 如图所示:当父类调用过一次后,删除了Object的类型的a的地址,按照我们上面的理解一个还会再调用一次析构,但是当析构过一次后,它直接报错了,这是为什么呢?当我们 在A中进行初始化的时候,如果按照开头我们写的那种正确方法,其实是给parent初始化为nullptr,但是当我们3.2这种写法的时候,初始化的并不是nullptr,而是a的地址,所以我们在父类中也将a中的地址放进了list中,在A中也将a的地址放进了list中,所以在条用父类中的析构的时候,我们释放了两次一模一样的地址,所以肯定会报错。

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