AbstractQueuedSynchronizer(AQS)详解

AbstractQueuedSynchronizer(AQS)详解

什么是AQS

是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石, 通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类变量(status)表示持有锁的状态,ReentrantLock,CountDownLatch,ReentrantReadWriteLock,Semaphore等都继承与AQS

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传image-20201026161514383

锁,面向锁的使用者,定义了程序员和锁交互的使用层API,隐藏了实现细节,你调用即可。

同步器,面向锁的实现者,比如Java并发大神Douglee,提出统一规 范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制等。

有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理

抢到资源的线程直接使用办理业务,抢占不到资源的线程的必然涉及一种排队等候机制,抢占资源失败的线程继续去等待(类似办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。

既然说到了排队等候机制,那么就一定 会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?

如果共享资源被占用,就需要一定的阻 塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果。

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AQS初步

有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列

AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成资源获取的排队工作将每条要去抢占资源的线程封装成 一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改。

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AQS内部体系架构

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AQS自身有:state+CLH

AQS的同步状态State成员变量

  • 零就是没人,自由状态可以办理
  • 大于等于1,有人占用窗口,等着去

AQS的CLH队列

CLH队列(三个大牛的名字组成)是一个单向队列,但在这里修改为一个双向队列

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内部类Node

Node的int变量:volatile int waitStatus: Node的等待状态waitState成员变量

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AQS内部基本结构

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ReentrantLock解读AQS

Lock接口的实现类,基本都是通过【聚合】了一个【队列同步器】的子类完成线程访问控制的,ReentrantLock的lock/unlock都是调用sync的lock/unlock方法

public void lock() {
    sync.lock();
}

Sync继承AbstractQueuedSynchronizer

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer 

从最简单的lock方法开始看看公平和非公平

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公平锁和非公平锁

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可以明显看出公平锁与非公平锁的lock()方法唯一的区别就在于公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:hasQueuedPredecessors()

hasQueuedPredecessors是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法

对比公平锁和非公平锁的tryAcquire()方法的实现代码,其实差别就在于非公平锁获取锁时比公平锁中少了一个判断

!hasQueuedPredecessors(),hasQueuedPredecessors()中判断了是否需要排队,导致公平锁和非公平锁的差异如下:

  • 公平锁:公平锁讲究先来先到,线程在获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程就会进入等待队列中;
  • 非公平锁:不管是否有等待队列,如果可以获取锁,则立刻占有锁对象。也就是说队列的第一个排队线程在unpark),之后还是需要竞争锁(存在线程竞争的情况下)

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public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

整个ReentrantLock加锁过程分为三个阶段:

  1. 尝试加锁
  2. 加锁失败,线程入队列
  3. 线程入队列后进入阻塞状态

模拟抢锁(非公平锁)

模拟三个线程(A,B,C)抢锁,A线程先抢到锁

    new Thread(() -> {
            System.out.println("A come in");
            lock.lock();
                try {TimeUnit.MINUTES.sleep(20); } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try { System.out.println("B come in"); } finally { lock.unlock(); }
        }, "B").start();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {System.out.println("B come in");  } finally { lock.unlock(); }
        }, "C").start();
A线程抢锁成功过程

A线成模拟抢锁成功

进入lock方法,进入非公平锁的lock

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分析lock方法:

compareAndSetState(0, 1)方法:CAS对比并替换,这里实际是对AbstractQueuedSynchronizer类中的private volatile int state;字段比较交换,当线程没有锁时,比较并交换成功,并将status的状态设置为1,并继续执行执行setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());即设置一个当前线程的排它锁

//调用本地native方法
//stateOffset:找到state的偏移地址,比较如果与期望值相同则替换
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // See below for intrinsics setup to support this
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
B线程抢锁失败

B线程模拟抢锁失败

即compareAndSetState(0, 1)返回false,进入acquire(1)方法:

public final void acquire(int arg) {
    //tryAcquire(arg):抢锁
    //acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 加入阻塞队列
    //selfInterrupt()中断
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

分析acquire(1)方法:

/**
 * Performs non-fair tryLock.  tryAcquire is implemented in
 * subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
 */
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    //获取AQS中的state变量
    int c = getState();
    //如果没有线程持有锁(线程A刚执行unLock()方法),比较并交换,设置state=1,,表示抢到锁,给当前线程设置一个排它锁
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果是当前线程持有锁,表示当前线程重入了这把锁,state值加一
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

如果返回值是true,则是当前线程持有的这把锁,否则返回false

当线程没有抢到锁时,就要加入到阻塞队列进行管理,以下是重难点

分析acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法:

先分析addWaiter(Node.EXCLUSIVE):

private Node addWaiter(Node mode) {
    //B线程准备入队列
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        //如果不为空则重新设置当前node为尾节点(此处需要将下一步enq()方法理解,在回头看)
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

在初始状态下pred = tail=null 进入enq(node)方法

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                //初始化一个头节点
                tail = head;
        } else {
            
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

第一次for循环初始化一个哨兵节点

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第二次循环进入else分支,并设置B线程的状态

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如果此时线程C进入则:

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此时,线程已经加入到队列中了;

分析acquireQueued方法:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    //是否取消排队
    boolean failed = true;
    try {
        //是否被打断
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //循环拿到当前节点的前一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            //再次调用tryAcquire(arg)方法,再次抢锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //获取失败后被park
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                //park并检查是否被中断
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

即:在线程没有被中断或者取消时,他会再次抢锁,如果抢锁不成功,则调用

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node):

第一次循环时:

//pred:当前线程节点的前一个节点
//node 当前线程节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //ws = 0   Node.SIGNAL = -1
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {//进入此分支
        /*
         * CAS将ws的值替换成Node.SIGNAL的值,即-1	
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

进入compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL):

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第二次循环:

再次进入shouldParkAfterFailedAcquire(p, node):此时

ws == Node.SIGNAL进入:返回true

if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;

程序进入if分支,并调用parkAndCheckInterrupt())

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //此时程序不在抢锁,而是park住,等待被唤醒
    LockSupport.park(this);
    //根据park方法API的描述,三种情况会向下执行
    //1: 被unpark
    //2: 被中断(interrupt)
    //3: 其他不合逻辑的返回才会向下执行
    return Thread.interrupted();
}

此时B线程阻塞,C线程同理也在此处阻塞
如果对LockSupport不了解可以查看此处

A线程释放锁

释放锁时调用sync的方法:

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

release方法:释放锁成功会重设头结点

public final boolean release(int arg) {
    //尝试释放锁
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //unpark并且重置head节点
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

tryRelease:尝试释放锁,当返回true时,调用unparkSuccessor(h)

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //因为是重入锁,只有当c=0时才算完全释放
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        //设置当前没有线程持有锁
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //将state的状态设置成0
    setState(c);
    return free;
}

unparkSuccessor(h),h代表头结点,此时node.waitStatus的状态是-1,将他设置为0,并唤醒其他线程

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    //
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        //设置waitStatus的值为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    Node s = node.next;
    //此时不进此方法
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        //解锁
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
B线程抢锁成功

B线程整在阻塞由于A线程执行LockSupport.unpark(s.thread);后B,C线程的parkAndCheckInterrupt())继续执行acquireQueued循环中的方法

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
 	//继续执行返回false
    return Thread.interrupted();
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    ....
        for (;;) {     
            //再次抢锁,tryAcquire(arg)抢锁成功,向下执行
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {    
                  setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
            }         
        }
    ....
}
更新队列

**更新队列:**替换B节点为新的哨兵节点,老的哨兵节点被回收

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非公平锁

与公平锁不同点在于:多了一句!hasQueuedPredecessors()

  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            //
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

此方法作用在于看当前线程的node是否排在头结点的后面,如果不是,则没有抢锁资格

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // The correctness of this depends on head being initialized
    // before tail and on head.next being accurate if the current
    // thread is first in queue.
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
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