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空空如也

win32汇编语言教程.chm

本帮助文件由yyc个人整理后出版,内容全摘自网络。版权归实际作者所有。 为了让网友们能更好的学习Win32汇编编程,于是我为大家将网上的资料整理成一个帮助文件。 本帮助文件包括:Iczelion的Win32汇编教程、Iczelion 的 ODBC 教程、Iczelion 的 VxD 教程共三部分

2012-07-04

GDI+程序设计

本书专门讲述了GDI+编程中与开发自定义控件相关的功能,重点放在Windows Forms自定义控件的创建上,同时也讨论了ASP.NET服务器控件的创建问题。全书共分为4个部分:第1部分是对GDI+的用途和结构的概述,第2部分结合代码实例讲述了GDI+编程的具体细节,如绘图表面、坐标系、钢笔和笔刷、文本和字体、图像和图像操作、路径和区域、变换的处理和打印等。其中涉及了与GDI+在自定义控件中的应用最相关的所有的类、方法、属性和事件。第3部分集中讲解了自定义控件的设计和开发,包括自定义控件的定义、特征,控件与VS.NET的集成,在控件中如何实现滚动等。第4部分讲述了GDI+功能在Web应用程序中的使用。如在Internet上提供GDI+图像、创建ASP.NET服务器控件和使用GDI+创建Web服务等知识。

2012-07-03

OpenCV参考手册 超好的电子书

OpenCV是Intel®开源计算机视觉库。它由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。

2012-07-03

WPF入门.pdf

本白皮书提供了深入“WPF/E”的高层次概述,并介绍了“WPF/E”与下一代 Web 应用程序开发堆栈中其他组件的协作情况。

2012-07-03

WPF程序设计指南

WPF程序设计指南

2012-07-03

黑客零起点

阅读对象:初,中级黑客技术爱好者。本书的木马篇,工具篇篇,实战篇,主要为小刀会原创文章,文章以“入门到精通,基础+技巧”适用各类别读者。

2012-07-03

【加密解密技术内幕】.chm

第1章 PE文件格式深入研究 1.1 PE文件格式格式纵览 1.1.1 区块(Section) 1.1.2 相对虚拟地址(Relative Virtual Addresses) 1.1.3 数据目录 1.1.4 输入函数(Importing Functions) 1.2 PE文件结构 1.2.1 The MS-DOS头部 1.2.2 IMAGE_NT_HEADERS头部 1.2.3 区块表(The Section Table) 1.2.4 各种块(Sections)的描述 1.2.5 输出表 1.2.6 输出转向(Export Forwarding) 1.2.7 输入表 1.2.8 绑定输入(Bound import) 1.2.9 延迟装入数据(Delayload Data) 1.2.10 资源 1.2.11 基址重定位(Base Relocations) 1.2.12 调试目录(DebugDirectory) 1.2.13 NET头部 1.2.14 TLS初始化 1.2.15 程序异常数据 第2章 PE分析工具编写 2.1 文件格式检查 2.2 FileHeader和OptionalHeader内容的读取 2.3 得到数据目录(Data Dircetory)信息 2.4 得到块表(SectionTable)信息 2.5 得到输出表(ExportTable)信息 2.6 得到输入表(ImportTable)信息 第3章 Win32 调试API 3.1 Win32调试API原理 3.1.1 调试相关函数简要说明 3.1.2 调试事件 3.1.3 如何在调试时创建并跟踪一个进程 3.1.4 最主要的循环体 3.1.5 如何处理调试事件 3.1.6 线程环境详解 3.1.7 如何在另一个进程中注入代码 3.2 利用调试API编写脱壳机 3.2.1 tElock 0.98脱壳简介 3.2.2 脱壳机的编写 3.3 利用调试API制作内存补丁 3.3.1 跨进程内存存取机制 3.3.2 Debug API机制 第4章 Windows下的异常处理 4.1 基本概念 4.1.1 Windows下的软件异常 4.1.2 未公开的可靠吗 4.2 结构化异常处理(SEH) 4.2.1 异常处理的基本过程 4.2.2 SEH的分类 4.2.3 相关API 4.2.4 SEH相关数据结构 4.3 异常处理程序设计 4.3.1 顶层(top-level)异常处理 4.3.2 线程异常处理 4.3.3 异常处理的堆栈展开(Stack unwind) 4.3.4 异常处理程序设计中的几个注意事项: 4.4 SEH的简单应用 4.4.1 Win9x下利用SEH进ring0 4.4.2 利用SEH实现对自身的单步自跟踪 4.4.3 其它应用 4.5 系统背后的秘密 4.6 VC是如何封装系统提供的SEH机制的 4.6.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构 4.6.2 数据结构组织 4.7 Windows XP下的向量化异常处理(VEH) 第5章 软件加密技术 5.1 反调试技术(Anti-Debug) 5.1.1 句柄检测 5.1.2 SoftICE后门指令 5.1.3 int68子类型 5.1.4 ICECream子类型 5.1.5 判断NTICE服务是否运行 5.1.6 INT 1 检测 5.1.7 利用UnhandledExceptionFilter检测 5.1.8 INT 41子类型 5.2 反跟踪技术(Anti-Trace) 5.2.1 断点检测 5.2.2 利用SEH反跟踪 5.2.3 SMC技术实现 5.3 反加载技术(Anti-Loader) 5.3.1 利用TEB检测 5.3.2 利用IsDebuggerPresent函数检测 5.3.3 检查父进程 5.4 反DUMP技术(Anti-Dump) 5.5 文件完整性检验 5.5.1 CRC校验实现 5.5.2 校验和(Checksum) 5.5.3 内存映像校验 5.6 反监视技术(Anti-Monitor) 5.6.1 窗口方法检测 5.6.2 句柄检测 5.7 反静态分析技术 5.7.1 扰乱汇编代码 5.7.2 花指令 5.7.3 信息隐藏 5.8 代码与数据结合技术 5.9 软件保护的若干忠告 第6章 加壳软件编写 6.1 外壳编写基础 6.1.1 判断文件是否是PE格式的EXE文件 6.1.2 文件基本数据的读入 6.1.3 额外数据保留 6.1.4 重定位数据的去除 6.1.5 文件的压缩 6.1.6 资源区块的处理 6.1.7 区块的融合 6.1.8 输入表的处理 6.1.9 外壳部分的编写 6.1.10 将外壳部分添加至原程序 6.1.10 小结 6.2 加壳程序综合运用的实例 6.2.1 程序简介 6.2.2 加壳子程序(WJQ_ShellBegin()) 6.2.3 PE外壳程序 6.2.4 加进Anti技术 6.2.5 通过外壳修改被加壳PE 6.2.6 VC++调用汇编子程序 第7章 如何让壳与程序融为一体 7.1 序 7.1.1 为何需要壳和程序一体化 7.1.2 为阅读此章节需要的知识 7.1.3 基于此章节用的的例子程序说明 7.2 欺骗检查壳的工具 7.2.1 fi是如何检查壳的 7.2.2 欺骗fi 7.3 判断自己是否给脱壳了 7.3.1 判断文件尺寸 7.3.2 检查标记 7.3.3 外部检测(使用dll) 7.3.4 hook 相关的api(防止loader和调试api) 7.4 使用sdk把程序和壳溶为一体 7.4.1 sdk的意义 7.4.2 做一个带sdk的壳 7.5 后记:关于壳和程序的思考 第8章 Visual Basic 6 逆向工程 8.1 简介 8.2 P-code传奇 8.3 VB编译奥秘 8.4 VB与COM 8.5 VB可执行程序结构研究 8.6 VB程序事件解读 8.7 VB程序图形界面(GUI)解读 8.8 VB程序执行代码研究 8.9 我们的工具 8.10 VB程序保护篇 附录A 在Visual C++中使用内联汇编 附录B 在Visual Basic中使用汇编

2012-07-03

深入Managed DirectX9

深入Managed DirectX9 ,源码链接在文档最后。

2012-07-03

OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转

OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转

2012-07-03

精通.Net核心技术原理与构架

本书是.NET核心技术的基础入门篇,首先扼要介绍整体的.NET框架,然后介绍.NET的基本类库、基本类型的操作,接下来介绍.NET程序设计的核心要素也是开发人员的最大的学习难点:程序集。围绕程序集讲解了其创建、反射机制、引用、版本控制、资源、特性编程等问题。一旦掌握了程序集,读者对.NET的掌握将上升到一个新的境界。之后带领开发人员熟悉.NET中的伪进程应用域和线程。围绕这两个基本概念,详细介绍了.NET中进程通信、多线程、异步调用等关键技术。本书还包括其他一些介绍.NET框架提供的服务的相对独立的章节:例如异常处理、特性编程、垃圾回收、多语言编程等内容。

2012-07-03

XNA入门经典(全章节)

可能是译文初稿,很多地方还没有校对,没有目录,但是高清文字版

2012-07-03

多点触摸技术手册

多点触摸指的是允许计算机用户同时通过多个手指或触点来控制计算机的一种操作模式,而多点触摸设备是由可触摸显示或影幕设备(如计算机显示器、桌面、墙壁),也可由触摸板组成,之后通过软件识别同时发生触摸行为的点并进行处理。这与市场上常见的触摸显示屏(如计算机触摸板、银行的ATM 柜员机)不同,市场上常见的触摸显示屏只能够识别单点。

2012-07-03

空空如也

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