多线程的问题

1. 解析KVO实现原理?

研究KVO的时候我们发现系统使用Objective-C 强大的runtime功能实现了这个功能。属性类class中并没有实现KVO通知的相关方案,而是在调用addObserver之后定义属性类的子类subclass,subclass里边实现了属性的setter方法,setter方法中实现发动通知的功能。然后subclass中实现class函数,还让返回属性类的class,再让属性类对象的isa指向subclass,这样就伪装成表面上看还是属性类自己实现的通知功能。通过原理我们可以看出, 必须使用属性方法或者setValue:forKey方法赋值才会发送通知,直接赋值是不会收到通知的。

2.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

利用字典图片地址为key,下载操作为value

3.GCD和NSOperationQueue?

1GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本的封装
2GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序,可以添加依赖设置最大并发数量。
3GCD的执行速度比NSOperationQueue快
4》NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行,是否结束,是否取消。

如何进行选择?
任务之间不太相互依赖,选用GCD;
任务之间有依赖,或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue

4.GCD内部怎么实现的

  1》 iOS和OSX的核心是XNU内核(苹果电脑发展的操作系统内核),GCD是基于XNU内核实现的。
  2GCD的API全部在libdispatch库中
  3GCD的底层实现主要有:Dispatch Queue和Dispatch Source
    Dispatch Queue :管理block操作
    Dispatch Source:处理事件(比如说线程间的通信)

5.多线程安全的解决方案

     1》只在主线程刷新访问UI
     2》如果要防止资源抢夺,得用synchronize进行加锁保护。
     3》如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD。(GCD有些函数默认就是安全的)

6.多线程的底层实现

1)首先回答什么是线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

(2)什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
多线程的作用:更新显示UI界面、处理用户触摸事件。
(3)Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程。
(4)开发中实现多线程的方案
     1C语言的POSIX接口:#include<pthread.h>
     2》OC的NSThread
     3C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)  
     4》  OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD

7.线程的通信

“`
(1)GCD:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

  // 下载图片

   UIImage *image = nil;

   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 回到主线程

   });

(2)NSThread的线程通信

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

  // 下载图片

   UIImage *image = nil;

[self performSelector:@selector(settingImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES modes:nil];

}

这种情况 也适用于子线程之间的通信。

(3)NSThread的线程通信

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

  // 下载图片

   UIImage *image = nil;

[self performSelectorOnMainThread:@selector(settingImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

}

“`

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