触控响应
为了让用户知道他对屏幕干了点什么,我们需要用显示颜色与显示高亮度等方法去响应用户的触摸。这样便于用户知道发生了什么事和将会发生什么事。
无论什么时候,用户只要触摸了屏幕,你都需要提供一个视觉上的响应,这样会让用户知道什么东西被点击了,也知道你的程序是正常运行的,有响应的。用户很需要这样的安全感!
*示例:不同的图标状态(States),对应用户的动作,
依次分别是:静态、被点击、处于焦点、关闭、关闭但处于焦点。
大部分安卓的用户界面元素(像图标)都内建了触摸响应,也就是说,它包含了一系列的不同的显示状态,以对应用户的动作。在设计时用参数加以实现就可以了。
与用户沟通(Communication)
当你的程序响应更为复杂的动作时,你更需要帮助用户知道什么结果会发生。例如,当用户向左滑动时,这个缩略图会渐渐变得透明,这就意味着用户的动作会使这个程序在后台中消失(关闭)。
边界(Boundaries)
当用户的滑动动作到达了一个终止的区域,用边界、颜色加深等响应来告诉用户:你已经到达了终点,不能再滑动了。很多安卓的可滑动组件(例如如可滑动文本区域、列表等)都已经被设计成支持这种边界响应。当你设计程序时,记住要将这一点实现,因为用户需要掌握一切信息,这样用户会觉得很安全,很快乐!