成员变量的回顾
*通过对象名能够访问public成员变量
*每个对象的成员变量都是专属的
*成员变量不能在对象之间共享
新的需求
*统计在程序运行器件某个类的对象数目
*保证程序的安全性(不能使用全局变量)
*随时可以获取当前对象的数目
我的基本想法是,在该类中设计一个私有的变量,统计构造函数被调用了多少次,并且有一个函数可以返回它。
每套对象都有自己的成员变量,所以打印出来都是1,那使用全局变量就可以实现了,但是对程序的安全性有影响。
我们来看看唐老师的思路。
*在C++中可以定义静态成员变量
——静态成员变量属于整个类所有
——静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
——可以通过类名直接访问共有静态成员变量
——所有对象共享累的静态成员变量
——可以通过对象名访问公有静态成员变量
*静态成员变量的特性
——在定义时,直接通过static关键字修饰
——静态成员变量需要在类外单独分配空间
——静态成员变量在程序内部位于全局数据区
*语法规则
Type ClassName::VarName = value;
例子
#include<stdio.h>
class Test
{
private:
static int mCount;
public:
Test()
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
int Test::mCount = 0;//既然存储在全局数据区,那我们就要声明他,让编译器知道他在类Test中
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();//调用了一次构造函数,对象数为4
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;//删除了对象pt,对象数为3
printf("count = %d\n", pt->getCount());
return 0;
}
小结
*类中可以通过static关键字定义静态成员变量
*静态成员变量隶属于类所有
*每一个对象都可以访问静态成员变量
*静态成员变量在全局数据区分配空间
*静态成员变量的生命期为程序运行期
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