《 C++深度剖析》学习日志二十——类的静态成员变量

成员变量的回顾

        *通过对象名能够访问public成员变量

        *每个对象的成员变量都是专属的

        *成员变量不能在对象之间共享

新的需求

        *统计在程序运行器件某个类的对象数目

        *保证程序的安全性(不能使用全局变量)

        *随时可以获取当前对象的数目

我的基本想法是,在该类中设计一个私有的变量,统计构造函数被调用了多少次,并且有一个函数可以返回它。

每套对象都有自己的成员变量,所以打印出来都是1,那使用全局变量就可以实现了,但是对程序的安全性有影响。

我们来看看唐老师的思路。

        *在C++中可以定义静态成员变量

                ——静态成员变量属于整个类所有

                ——静态成员变量的生命期不依赖于任何对象

                ——可以通过类名直接访问共有静态成员变量

                ——所有对象共享累的静态成员变量

                ——可以通过对象名访问公有静态成员变量

        *静态成员变量的特性

                ——在定义时,直接通过static关键字修饰

                ——静态成员变量需要在类外单独分配空间

                ——静态成员变量在程序内部位于全局数据区

        *语法规则

                    Type  ClassName::VarName  =  value;

例子

#include<stdio.h>

class Test
{
private:
    static int mCount;
public:
    Test()
    {
        mCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --mCount;
    }
    int getCount()
    {
        return mCount;
    }
};

int Test::mCount = 0;//既然存储在全局数据区,那我们就要声明他,让编译器知道他在类Test中

Test gTest;

int main()
{
    Test t1;
    Test t2;
    
    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());

    Test* pt = new Test();//调用了一次构造函数,对象数为4
    
    printf("count = %d\n", pt->getCount());
    
    delete pt;//删除了对象pt,对象数为3
    
    printf("count = %d\n", pt->getCount());

    return 0;
}

小结

        *类中可以通过static关键字定义静态成员变量

        *静态成员变量隶属于类所有

        *每一个对象都可以访问静态成员变量

        *静态成员变量在全局数据区分配空间

        *静态成员变量的生命期为程序运行期


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