公司实习大半年了, U3引擎的游戏也差不多了。 偶尔记录点东西 不然老找不到
百度上的 http://wenku.baidu.com/view/5c5e61c708a1284ac850438c.html
get set有点亮点。。 头文件引用很方便。
文中的装箱拆箱思想 号称c#原创?说白了就是object是所有类的基类吧? 略读过那么些天java。 好像java也是这么搞的。 估计是内部处理方式有创新 菜鸟就不深究了
之前困扰我的c#的 值传递 引用传递。
原来就是ref.
void hello(ref int val) 而头疼是的 c#把ref 和 out区分开来。 大致浏览下区别
http://wenku.baidu.com/view/6b6fba0c6c85ec3a87c2c55a.html
还有foreach 这个高级语言都有 不用多说
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用threadpool 线程池写了个采集工具(据说有很多人鄙视C#搞采集的,好吧 我只是觉得这里好上手)
发现代码写好扔服务器上时候 IIS老撑不住。 自己抓一次 就得去回收IIS池子一次。
后来检查代码发现。
ThreadPool.SetMinThreads(2, 4);
自己手贱 限制了个最小线程。 是不是这个最小线程在那边打酱油 导致IIS没办法事情做完后清掉一些资源呢? 不是很懂
反正现在可以了