实验项目内容
1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
本文联网对战是指在本地运行两个程序,一个做server一个做client进行通信。
本程序Client部分 new Socket时默认host为localhost,如需远程联机,只需将localhost改为server处的ip即可。
这是本人初次MVC的练习,关于俄罗斯方块的控制代码借鉴了网上的一些资料,不足之处尽请谅解。
注:本程序存在一个偶尔会发生的方块堆积到顶端时无法停止游戏的bug,原因未知。。