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敬我岁月无波澜
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基于mediasoup的多方通话研究(二)
时隔多年未更新这个领域的技术博客,时间和精力在大把浪费,实属愧疚。自责之下苦研数月,将mediasoup v3的nodejs部分全部翻译成了c++语法,其中99%的保留了原汁原味的架构和设计,其中涉及到的细节且听我慢慢道来。原创 2023-03-15 15:56:32 · 939 阅读 · 0 评论 -
基于webrtc多人音视频的研究(二)
基于webrtc多人音视频的研究 之实践篇--SFU服务器前言研究webRTC断断续续的也有几个年头了,起初的兴趣来自当时上学时候在开发IM(即时通讯)缺少较好的音视频功能,...原创 2017-02-28 17:03:09 · 7416 阅读 · 23 评论 -
基于mediasoup的多方通话研究(一)
基于mediasoup的多方通话研究mediasoup简介mediasoup的特性安装mediasoup-demo环境本地跑一跑吧关于server的配置文件下面我们来了解下mediasoup的原理吧如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公...原创 2018-11-06 21:51:38 · 27772 阅读 · 49 评论 -
基于webrtc多人音视频的研究(一)
基于webrtc多人音视频的研究 众所周知,WebRTC非常适合点对点(即一对一)的音视频会话。然而,当我们的客户要求超越一对一,即一对多、多对一设置多对多的解决方案或者服务,那么问题就来了:“我们应该采用什么样的架构?” 。简单的呢有人会考虑copy多个p2p就完成了多人之间的会话,可并没有考虑到到来的问题:cpu、内存、尤其是流量问题;传统的解决方案是MCU服务器,利用服务器硬件...原创 2016-11-09 17:26:46 · 15812 阅读 · 1 评论