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原创 Cocos2d-x之场景切换

在很多RPG游戏中大部分存在多个场景,如开始的欢迎界面、菜单界面、战斗界面、、、、、, 场景切换只需要调用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); s为新的场景,这句代码的是含意,是用新的场景s去替换掉旧的场景,但是这样的场景替换,来得太突然,给用户的感觉不太好,我们需要一种更好更自然的替换方式。 如何在这些场景切换中显得更加自然,在Co

2013-07-29 17:06:16 414

原创 C++结构体、共用体、枚举

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2013-07-24 23:40:55 398

原创 C++复合类型

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2013-07-21 22:26:12 752

空空如也

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