- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Cocos2d-x之场景切换
在很多RPG游戏中大部分存在多个场景,如开始的欢迎界面、菜单界面、战斗界面、、、、、, 场景切换只需要调用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); s为新的场景,这句代码的是含意,是用新的场景s去替换掉旧的场景,但是这样的场景替换,来得太突然,给用户的感觉不太好,我们需要一种更好更自然的替换方式。 如何在这些场景切换中显得更加自然,在Co
2013-07-29 17:06:16 414
原创 C++的数据类型
C++的基本整型(按宽度递增的顺序排行)分别是char、short、int、long、和C++11新增的long long其中每一种类型都有符合和无符号之分(unsigned),因此C++中总有10总可选择的整数类型 整数类型的长度: short至少是16位 int至少与short一样长 long至少32位,且至少与 int 一样长 long long到少64位,且至少与long一样长
2013-07-21 22:26:12 752
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人