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原创 算法空间复杂度

1)搞清概念问题      空间复杂度(SpaceComplexity)是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度。    一个算法的空间复杂度只考虑在运行过程中为局部变量分配的存储空间的大小:包括为参数表中形参变量分配的存储空间和为在函数体中定义的局部变量分配的存储空间两个部分。      若一个算法为递归算法,其空间复杂度为递归所使用的堆栈空间的大小,它等于一次调用

2013-10-22 21:42:34 1184

转载 Linux下逻辑地址-线性地址-物理地址图解

1、逻辑地址转线性地址    机器语言指令中出现的内存地址,都是逻辑地址,需要转换成线性地址,再经过MMU(CPU中的内存管理单元)转换成物理地址才能够被访问到。我们写个最简单的hello world程序,用gccs编译,再反编译后会看到以下指令:mov    0x80495b0, %eax这里的内存地址0x80495b0 就是一个逻辑地址,必须加上隐含的DS 数据

2013-10-21 22:09:43 786

原创 bitmap运用实例

问题实例】1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几m字节的内存即可。 (可以理解为从0-99 999 999的数字,每个数字对应一个Bit位,所以只需要99M个Bit==1.2MBytes,这样,就用了小小的1.2M左右的内存表示了所有的8位数的电话)2)  2.5亿个整数中

2013-10-19 12:31:48 1264

原创 bitmap技术简单实现

#define BITSPERWORD 32 #define SHIFT 5 #define MASK 0x1F #define N 10000000 int a[1 + N/BITSPERWORD];//申请内存的大小 //set: set the bit to 1 void set(int i) { a[i>>SHIFT] |= (1

2013-10-19 11:16:16 1065

原创 模运算%和位与运算&之间的关系

First Look:#include int main (void){ unsigned int MAX = 32; unsigned int index = 31; index = 31; index = (index + 100) % MAX; printf ("index = %d\n", index); index = 31; index = (index

2013-10-19 10:47:50 2122

原创 关于几个指针的迷惑

先看如下程序:int main() { int a [5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); //区别于a和a[0]以及&a ! printf("%d,%d\n",*(a+1),*(ptr-1)); } 输出结果为2,5这里需要弄明白的是数组和指针的关系: int a[5]; cout<<

2013-10-18 22:56:11 804

转载 Windows线程创建、退出及资源释放

原文链接:http://blog.csdn.net/xwdpepsi/article/details/12375577可以通过以下几种方法创建一个线程:1、CreateThread2、_beginthread3、_beginthreadex4、AfxBeginThread--------------------------------------------------

2013-10-08 17:00:48 1389

转载 指针与引用的区别,指针与引用的底层实现是否一样?

原文链接:http://blog.csdn.net/lingfengtengfei/article/details/12345437指针与引用,在More Effective C++ 的条款一有详细讲述,条款一:指针与引用的区别 指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如

2013-10-07 16:23:21 789

原创 从1异或到N

#include using namespace std;unsigned xor_n(unsigned n){ unsigned t = n & 3; if (t & 1) return t / 2u ^ 1; return t / 2u ^ n; }int main(int argc, char* argv[]){ const int N = 12;

2013-10-07 09:26:26 4011

转载 Socket I/O 模型 学习

我们为什么要使用Socket I/O模型呢?还得从Socket的阻塞和非阻塞说起。在网上看过一篇讲解I/O模型的文章,它举过一个例子觉得挺好,那就是收信的例子。比如:老周在等待他女儿从美国寄过来的信件,老周住三楼,信箱在一楼。有以下几种情况:第一:老周一直守在信箱旁边,直到收到信件为止。这样太费精力。这就好比是阻塞套接字。第二:老周到信箱那里看一下,发现还没有来,就

2013-10-03 20:28:59 754

原创 栈展开概念

说当一个函数里面抛出异常时,如果抛出的异常没有在该函数里面找到相应的catch处理模块,这个时候在抛出异常前的那些局部变量就开始销毁,最后整个函数调用的栈帧也被销毁。异常就到了调用该函数的去找catch处理模块,如果也没有 那么一样要销毁该调用函数的栈帧。就这样一层层的往外推。这样的一个过程就是栈展开了。当执行这个函数的时候,系统会开辟一个栈帧给它,如果这个函数执行的时候出现异常,那么

2013-10-03 20:06:32 1539

原创 让程序跳转到某绝对地址执行

先看如下程序:#include using namespace std;void fun(){cout}int main(){  typedef void(*func)(void);  func  Fun = fun;  (*fun)();//1   (*((void (*)( ))Fun )) ( );//2   return 0;

2013-10-03 19:28:34 4373

转载 c++对字符串的默认==比较

int main(){ char str1[]="xwl"; char str2[]="xwl"; const char str3[]="xwl"; const char str4[]="xwl"; const char *str5="xwl"; const char *str6="xwl"; cout<<boolalpha<<(str1==str2)<<e

2013-10-03 19:10:59 967

李宏毅 -生成对抗网络GAN课件 234页

李宏毅 -生成对抗网络GAN课件 234页 李宏毅 -生成对抗网络GAN课件 234页

2017-11-30

有限状态机FSM

主要讲解: 1)游戏角色的控制方案 2)有限状态机的基本概念以及表示方法 3)有限状态机三种实现方法 简单实现if else/switch case 基于表结构设计方式 状态设计模式 4) 蚂蚁实验 清晰视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1lnmTC?qq-pf-to=pcqq.group

2015-05-18

unreal script调试利器 nfringe

Pixel Mine nFringe is a core technology for custom language support in Visual Studio. Pixel Mine nFringe currently includes the UnrealScript language module, an advanced development environment for UnrealScript 3. Its primary components are a text editor and a source level script debugger. The editor is seamlessly integrated into the Microsoft Visual Studio environment, and works in the way Visual Studio users have come to expect and enjoy. For developers that demand no less than the best, Pixel Mine's nFringe UnrealScript language module is a must-have component.

2013-04-03

放松心情,集中精神的小程序

放松心情,集中精神的小程序:情景式的放松法

2012-04-04

csdn 论坛 算法精华 chm格式

csdn 论坛 算法精华 chm格式 csdn 论坛 算法精华 chm格式

2009-12-23

日历mfc源码 日历mfc源码,日历mfc源码,

日历mfc源码,非常好的日历源码,与君共享 日历mfc源码, 日历mfc源码,

2009-12-13

c c++ 语言参考手册

c c++ 语言参考手册 c c++ 语言参考手册 c c++ 语言参考手册 c c++ 语言参考手册

2009-12-05

Visual C++权威剖析

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2009-11-25

vc各工程的源码集合

vc各工程的源码集合 vc各工程的源码集合 vc各工程的源码集合 vc各工程的源码集合 其实

2009-11-23

常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar

常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar常用算法 C语言描述(第三版)+源代码.rar

2009-10-28

数据结构1800题,对考研者非常的有益,望各位能考上满意学府

数据结构1800题,对考研者非常的有益,望各位能考上满意学府,数据结构1800题,对考研者非常的有益,望各位能考上满意学府

2009-10-13

jsp通用模块极其典型系统开发实例导航 源码

jsp源码 ,对各种层次的jsp学习者都是不可多得的资料,希望对各位有用

2009-09-22

动态网页制作资料,值得一下

这是中软国际内部培训资料,虽说只有少量课件,但是有一个完整的后台开发程序可供参考,值得一下.

2009-07-29

html+css+jsP帮助文档

这里是HTML,CSS,JSP帮助帮助文档集合,方便各位大哥大姐查询

2009-07-29

vc五子棋原代码,想学的就来吧

这是五子棋编程的原代码,使用vc编的,想学的就来吧

2009-01-03

计算机网络与因特网 翻译版本

这是适合初学计算机网络的学生的首选资料,真的是很容易被接受,不愧是英文翻译过来的。这是美国著名大学教授所编写的网络书籍的课件。

2008-12-02

操作系统实验及其有关的经典程序

这是一优秀高校的计算机专业操作系统实验的知道资料,总结什么精炼,值得一下!

2008-11-06

大学计算机网络课件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

此为湖南师范大学计算机网络副教授所制作,夹杂着flash动画演示过程 十分值得一看哦 可以下载学习 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2008-10-24

计算机网络课件 很好哦

此为湖南师范大学计算机网络课件,还夹杂着flash动画demo 很值得一看

2008-10-24

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