部分内容转载自:
http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/
1.下载Cocos2d-x
http://pan.baidu.com/s/1sj0dv8h
2.安装eclispe 和ADT跳过
3.下载ndk
http://pan.baidu.com/s/1dDrEt1Z
4.设置环境变量,方便快速进入目录
我们需要将SDK, NDK以及Cocos2d-x的路径中添加到环境变量中. 将以下内容添加到~/.bash_profile文件
打开终端 输入pico .bash_profile
输入一下内容后,执行control+x 然后输入y。保存退出
export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk
export NDK_ROOT=/opt/android-ndk
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
5.新建工程
输入 cd $COCOS2DX_ROOT 进入cocos2dx
输入./create_project.py -project 建立目录 。这个过程中有可能出现错误,提示找不到SDK或者NDK。
请修改根目录中的 Android.mk 文件中的SDK,或者NDK路径。
6.新建工程以后,libs下面没有静态库,需要我们编译一下。
进入项目目录,执行./build_native.sh 编译静态库 。
7.完成