android内存释放处理

不知道大家对android内存释放都做什么样的处理,本人接触android不久,最近开发小游戏的过程中,因为游戏界面组件较多,刚玩游戏的时候感觉还好,但是反复进入游戏界面玩几次之后,游戏就会卡顿,我瞬间就无语了,想来想去,还是内存占用没有得到释放,经过一番学习,虽然没有完全找到根源,但是已经缓解了很多,在这里说说我是怎么处理的吧,然后要是大家有自己好的处理方法,希望可以拿出来分享,这样大家就能一起进步了。接下来是我的一些做法:

首先,大多数占用内存的东西我知道的有(一般释放资源我都在onDestroy()里面做处理):

1.图片资源;

2.list占用;

3.数组占用;

4.其他一些定义的方法的占用;

5.线程回调,线程没有关闭问题。

面对这些问题,我分别采用的方法是:

1.图片资源回收

private void recycleBitmap( )    
{    
   if(viewGroup != null)    
   {    
         int count =  viewGroup.getChildCount;    
         for(int i=0; i <count; i++ )    
          {    
             View view = viewGroup.getChildAt(i);    
             ImageView img = (ImageView)view.findViewById(R.id.Image);    
              if(img != null)    
               {    
                   Drawable drawable = img.getDrawable( );    
                   if(drawable != null)    
                    {    
                            if(drawable instanceof BitmapDrawable)    
                             {    
                               BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)drawable;    
                                Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap( );    
                                if(bitmap != null)    
                                   bitmap.recycle( );    
                              }    
                     }    
          }    
             }    
  }     
}    
关于图片占用内存的释放,如果是一些游戏引擎之类的,应该有对应的clear方法,在结束一个界面的时候可以调用相应方法释放内存。

2.list占用:
方法:list.clear();然后在制空,不知道有没有这个必要,但是也就一句话,而且也没有异常,所以就顺便了;


3.数组占用:
方法:用完之后没有用了就制空;


4.其他一些定义的方法的占用:
方法:直接制空,如果方法内部有一些list或者数组之类的,我的处理方法是在定义的方法里面再定义一个释放资源的方法,然后在要释放资源的时候调用那个方法释放方法内部数据,在对其制空;


5.线程回调,线程没有关闭问题:
方法:移除回调mHandler.removeCallbacks(mMethod);

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