android内存释放处理

不知道大家对android内存释放都做什么样的处理,本人接触android不久,最近开发小游戏的过程中,因为游戏界面组件较多,刚玩游戏的时候感觉还好,但是反复进入游戏界面玩几次之后,游戏就会卡顿,我瞬间就无语了,想来想去,还是内存占用没有得到释放,经过一番学习,虽然没有完全找到根源,但是已经缓解了很多,在这里说说我是怎么处理的吧,然后要是大家有自己好的处理方法,希望可以拿出来分享,这样大家就能一起进步了。接下来是我的一些做法:

首先,大多数占用内存的东西我知道的有(一般释放资源我都在onDestroy()里面做处理):

1.图片资源;

2.list占用;

3.数组占用;

4.其他一些定义的方法的占用;

5.线程回调,线程没有关闭问题。

面对这些问题,我分别采用的方法是:

1.图片资源回收

private void recycleBitmap( )    
{    
   if(viewGroup != null)    
   {    
         int count =  viewGroup.getChildCount;    
         for(int i=0; i <count; i++ )    
          {    
             View view = viewGroup.getChildAt(i);    
             ImageView img = (ImageView)view.findViewById(R.id.Image);    
              if(img != null)    
               {    
                   Drawable drawable = img.getDrawable( );    
                   if(drawable != null)    
                    {    
                            if(drawable instanceof BitmapDrawable)    
                             {    
                               BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)drawable;    
                                Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap( );    
                                if(bitmap != null)    
                                   bitmap.recycle( );    
                              }    
                     }    
          }    
             }    
  }     
}    
关于图片占用内存的释放,如果是一些游戏引擎之类的,应该有对应的clear方法,在结束一个界面的时候可以调用相应方法释放内存。

2.list占用:
方法:list.clear();然后在制空,不知道有没有这个必要,但是也就一句话,而且也没有异常,所以就顺便了;


3.数组占用:
方法:用完之后没有用了就制空;


4.其他一些定义的方法的占用:
方法:直接制空,如果方法内部有一些list或者数组之类的,我的处理方法是在定义的方法里面再定义一个释放资源的方法,然后在要释放资源的时候调用那个方法释放方法内部数据,在对其制空;


5.线程回调,线程没有关闭问题:
方法:移除回调mHandler.removeCallbacks(mMethod);

为了在Android Studio中释放内存,您可以采取以下步骤: 1. 使用内存分析器:Android Studio提供了内存分析器工具,可以帮助您识别和分析应用程序中的内存泄漏。您可以使用该工具来检查应用程序的内存使用情况,并找出可能导致内存泄漏的地方。您可以通过选择"Run"菜单中的"Profiler"选项打开内存分析器。从内存分析器的输出中,您可以查看内存使用情况和对象分配情况,并找出潜在的内存泄漏问题。 2. 释放Bitmap和原生内存:在Android开发中,特别是在处理图像时,Bitmap对象和原生内存的使用可能会导致内存问题。为了释放这些资源,您可以调用Bitmap.recycle()方法来释放Bitmap对象,同时还可以使用System.gc()来强制执行垃圾回收。另外,如果您在应用程序的某个地方使用了原生内存,例如通过JNI分配的内存,您需要手动释放这些内存,以避免内存泄漏。 3. 优化内存使用:除了释放特定的对象和资源外,您还可以考虑优化应用程序的内存使用。一些常见的优化方法包括减少对象的创建和销毁、使用缓存来避免重复的对象创建、及时释放不再使用的资源等等。您可以通过内存分析器工具来了解应用程序的内存使用情况,并确定哪些地方需要进行优化。 总结起来,要在Android Studio中释放内存,您可以使用内存分析器来检查内存使用情况和潜在的内存泄漏问题,并采取相应的措施来释放特定的对象和资源。此外,您还可以优化应用程序的内存使用,以减少内存消耗并提高应用程序的性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Android Studio内存性能分析器](https://blog.csdn.net/u010090644/article/details/126010996)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值