Unity项目脚本编码格式转换为UTF8编码格式

本文介绍了在项目从Windows迁移到Mac过程中,如何将所有.lua脚本文件的编码格式从UTF8带BOM转换为无BOM的详细步骤,提供了相关编辑器脚本供开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天由于项目从Window转MAC的需要,对本地lua脚本文件进行格式转换,将全部.lua脚本文件的格式由UTF8有BOM转化为无BOM格式,一下是编辑器功能脚本,需要的朋友可以借鉴一下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;

/// <summary>
/// 这个是讲lua文件转化为UTF-8格式的工具
/// </summary>

public class SetLuaToUTF8 : EditorWindow
{
	// 常量 //
	private const string EDITOR_VERSION = "v0.01"; // 这个编辑器的版本号 //
	// gui 相关 //
	private Vector2 m_scrollPos; // 记录 gui 界面的滚动 //

	private string m_luaPath = "Lua/UI/";       // 文件路径
	private string m_fileSuffix = ".lua";		// 文件后缀

	/// <summary>
	/// 数据目录
	/// </summary>
	static string AppDataPath
	{
		get { return Application.dataPath.ToLower(); }
	}

	[MenuItem("Lua/File to UTF-8 Encoding")]
	static void Init()
	{
		Debug.Log("初始化转化lua文件为UTF-8格式");
		// Get existing open window o
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