Unity3D Final-IK-v2.3
Final IK是一个强大的高速轻量级全身IK求解器,用于实时程序动画修改和各种复杂的动画效果。本文将简单描述一种常用FinalIK组件的基本使用方法。
1Ground IK
首先向场景中放置一个角色。
给它添加四个组件,分别是:Rigidbody,Capsule Collider,Full Body Biped IK,Grounder Full Body Biped。
将Capsule Collider调整到一个相对匹配角色的大小。
创建一个Animator Controller打开它,并将一个行走的Animation Clip拖入Animator Controller的动画状态机面板中。
然后把Animator Controller拖入Animator组件下的Controller上。
将Grounder Full Body Biped下Solver里面的Layers改成Everything。
如果你的Animation Clip是向前移动的,则要去选Apply Root Motion。如果本身就是原地的则保持默认勾选状态。
点击运行时按钮后,脚就就会自动识别box
KGFMapSystem 2.3.unitypackage 小地图插件
KGFMapSystem v2.3.unitypackag
小地图插件,里面有官方的例子
UGUI MiniMap 2.0.unitypackage
UGUI MiniMap v2.0.unitypackage
给需要的朋友使用,里面有官方的例子
FBX Importer & Exporter for Unity β Trial v20181015 FBX导出&FBX;动态加载插件
FBX Importer & Exporter for Unity β Trial v20181015 FBX导出&FBX;动态加载插件,一个日本人写的
Unity动态加载FBX模型插件UniFBX (2) v2.3.1
Unity动态加载FBX模型插件UniFBX (2) v2.3.1
需要的朋友可进行下载,有问题请联系
PoolManager7.0
PoolManager7.0 游戏对象池,unity3D插件。需要的朋友请下载,PoolManager7.0.1.unitypackage
Final IK 1.8.unitypackage
Final IK 1.8.unitypackage,Final IK 资源包,提供给大家下载。
Final IK 1.7.unitypackage
Final IK 1.7.unitypackage。提供给需要的朋友下载。
Visual Assist 10.9 Build 2283.2 插件
亲测VS2017可用,欢迎大家下载,2019.01.22目前最新版本
Unity Zombie unitypackage 资源包
《HTC Vive VR游戏开发实战》教程里用到的插件,官网需要2018.2.11版本的Unity才能下载那个资源包,这里下载僵尸资源包,有动作实例场景,可以代替使用。
basic weapon system.unitypackage
HTC Vive VR游戏开发实战教程里用到的插件,官网没了,这里下载。
vuforia-unity-6-0-112.unitypackage
vuforia-unity-6-0-112.unitypackage
Unity3d meshBaker v3.31
unity 3D draw call 优化
合并纹理和材质的,而且用起来非常简便
1.获取网格烘焙器
2.获取材质烘焙器
3.创建烘焙结果集,并创建材质球,以及添加需要合并的对象,然后合并图集。
4.将结果集指定给网格烘焙器
5.合并网格
编译MyGUI例子
编译MyGUI例子:MyGUI作为教底层,拥有良好的可移植性。
MFC的键盘事件以及图片、文字的动态输出应用案例
MFC的键盘事件以及图片、文字的动态输出应用案例