慨念:
调用同一个方法,传入不同的对象,会产生不同的结果。
它是建立在继承的基础上面
作用
1.可以简化编程接口
允许多个类中定义同一消息接口
可以定义一个通用的调用方法,以简化调用
2.把不同的子类对象都当做父类来看
可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码
做出通用的编程,以适应需求的不断变化
为了更直观的解释多态,我们举个例子来说明
新建一个枪类(Gun)、一个警察类(Police)、一个坏人类(BadPerson)。
再新建AK47类(AK47)和RPK类(RPK),让这两个类继承于枪类(Gun)
下面各类的代码
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Police.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Police *p1 = [Police new];
BadPerson *b1 = [BadPerson new];
Gun *g1 = [Gun new];
AK47 *ak = [AK47 new];
RPK *rpk = [RPK new];
[p1 openFireWith:b1 andUseGun:ak];
NSLog(@"-----------");
[p1 openFireWith:b1 andUseGun:rpk];
NSLog(@"-----------");
[p1 openFireWith:b1 andUseGun:g1];
NSLog(@"-----------");
}
return 0;
}
Gun.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Gun : NSObject
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
-(void)shoot;
@end
Gun.m
#import "Gun.h"
@implementation Gun
-(void)shoot
{
NSLog(@"突突突....");
}
@end
Police.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h"
#import "AK47.h"
#import "RPK.h"
#import "BadPerson.h"
@interface Police : NSObject
@property (nonatomic,strong) Gun *gun;
-(void)openFireWith:(BadPerson *)badPerson andUseGun:(Gun *)gun;
@end
Police.m
#import "Police.h"
@implementation Police
-(void)openFireWith:(BadPerson *)badPerson andUseGun:(Gun *)gun
{
if( [gun isMemberOfClass:[ AK47 class ]])
{
NSLog(@"老子的AK47可不是闹着玩的");
[gun shoot];
[badPerson shout];
}
else if( [gun isMemberOfClass:[RPK class]])
{
NSLog(@"快跑,我的RPK失控了");
[gun shoot];
[badPerson shout];
}
else
{
NSLog(@"警察:靠,这是什么枪??");
[gun shoot];
NSLog(@"警察已死亡");
}
}
@end
BadPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface BadPerson : NSObject
-(void)shout;
@end
BadPerson.m
#import "BadPerson.h"
@implementation BadPerson
-(void)shout
{
NSLog(@"歹徒:Oh! FUCK");
NSLog(@"无辜的歹徒已死亡!");
}
@end
AK47.m
#import "AK47.h"
@implementation AK47
-(void)shoot
{
NSLog(@"我是AK47,biu biu biu~");
}
@end
RPK.m
#import "RPK.h"
@implementation RPK
-(void)shoot
{
NSLog(@"我是RPK,哒哒哒...");
}
@end
※注:AK47和RPK的头文件没内容,这里省略
运行结果
在主函数中,警察对象p1调用了3次 -(void)openFireWith:(BadPerson )badPerson andUseGun:(Gun )gun 方法 每次传入不同的对象,都打印出不同的结果。方法中的参数类型是Gun类型,而AK47和RPK类是Gun的子类,继承于Gun,因此也可以把AK47和RPK的对象作为参数传到方法内部。在该方法的实现代码中,先判断传进来的参数的类型,再作出不同的操作。从而实现了调用同一个方法,传入不同的对象,产生不同的结果。(注意子类要重写父类的方法)