OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题
首先看以下@property的使用格式:
@property (参数1,参数2) 类型 名字;如:
@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;
其中参数主要分为三类:
读写属性: (readwrite/readonly/setter = /getter = )
setter语意:(assign/retain/copy)
原子性: (atomicity/nonatomic)
各参数意义如下:
readwrite
产生setter\getter方法
readonly
只产生简单的getter,没有setter, 默认的读写属性.
setter =
指定生成setter方法的名字
getter =
指定生成getter方法的名字
assign
默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作, 适用于基本数据类型, 对对象类型, 不会发生引用计数变化.
retain
setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。
copy
setter方法进行Copy操作,与retain一样
atomic
保证多线程访问下的安全, 但浪费系统资源, 原子性控制的默认设置.
nonatomic
禁止多线程,变量保护,提高性能。
使用@property我们可以快速的定义属性,并且可以直接使用get/set访问。
代码如下:
#import
@interface People:NSObject
{
@public
NSString *_name;
}
@property NSString *name;
//-(NSString *) description;
@end
@implementation People
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
People *p=[People new];
p.name=@"xingm";
NSLog(@"%@",p.name);
}
return 0;
}
需要注意的是,通过@property自动生成的实例变量是私有变量。