当客户端与服务端通过Tcp Socket进行通信时,如果客户端应用正常退出或异常退出,服务端都会在对应的连接上获取感知(如返回0、或抛出异常)。但是,如果客户端的网线被拔掉,那么,默认情况下,服务端需要在2个小时后才会感知客户端掉线。对于很多服务端应用程序来说,这么长的反应时间是不能忍受的。
我们通常在应用层使用“心跳机制”来解决类似的问题,这是可行的。
然而,在这里,我们可以使用Socket自己的心跳机制来解决这一问题。 System.Net.Sockets.Socket提供了IOControl()方法给我们来设置Sokect的心跳机制的相关参数。比如,我们设置KeepAlive的时间为20秒,检查间隔为2秒。可以这样做:
在上述设置下,如果拨掉客户端网线,服务器Socket.Receive()会在20秒后抛出异常(注意,在这20秒服务端内无论是从该socket上接收消息还是发送消息都不会抛出异常!)。
我们通常在应用层使用“心跳机制”来解决类似的问题,这是可行的。
然而,在这里,我们可以使用Socket自己的心跳机制来解决这一问题。 System.Net.Sockets.Socket提供了IOControl()方法给我们来设置Sokect的心跳机制的相关参数。比如,我们设置KeepAlive的时间为20秒,检查间隔为2秒。可以这样做:
int
keepAlive
=
-
1744830460
;
//
SIO_KEEPALIVE_VALS
byte [] inValue = new byte [] { 1 , 0 , 0 , 0 , 0x20 , 0x4e , 0 , 0 , 0xd0 , 0x07 , 0 , 0 }; // True, 20 秒, 2 秒
sock.IOControl(keepAlive, inValue, null );
20秒(20000毫秒)的16进制表示是4e20,2秒(2000毫秒)的16进制表示是07d0,如此,你可以修改inValue参数为自己希望的值。
byte [] inValue = new byte [] { 1 , 0 , 0 , 0 , 0x20 , 0x4e , 0 , 0 , 0xd0 , 0x07 , 0 , 0 }; // True, 20 秒, 2 秒
sock.IOControl(keepAlive, inValue, null );
在上述设置下,如果拨掉客户端网线,服务器Socket.Receive()会在20秒后抛出异常(注意,在这20秒服务端内无论是从该socket上接收消息还是发送消息都不会抛出异常!)。