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原创 UnityAndroidSDK升级遇到的问题
问题:目前有三个SDK,每一个SDK所依赖的Gradle版本不同会遇到很多问题,一个SDK接好了,在另一SDK的环境可能就马上改变了,因为依赖的版本不同,会造成很多麻烦事儿(本人不是专做Android,只是游戏开发人员)。com.android.tools.build:gradle 要 换成 7.4.2 (我自己用的7.2.2)添加 org.gradle.java.home = "你自己的jdk11的路径 使用反斜杠"在项目的后期,我遇到的情况是 两个都有,需要自己进行处理。
2022-12-08 16:06:42
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原创 升级AndroidSDK ~~~~BuildTools
进入http://ping.chinaz.com/输入g.cn 点击ping查询出最快的节点,将该IP地址复制下来。 1).打开AndroidSDKManager2).点击选项tools3).点击Options...4).Proxy Settings ----------》HTTP Proxy Sever 将复制的IP填入5).Proxy Settings ------...
2019-02-20 14:37:40
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转载 正则表达式
这里是几个主要非英文语系字符范围(google上找到的):2E80~33FFh:中日韩符号区。收容康熙字典部首、中日韩辅助部首、注音符号、日本假名、韩文音符,中日韩的符号、标点、带圈或带括符文数字、月份,以及日本的假名组合、单位、年号、月份、日期、时间等。3400~4DFFh:中日韩认同表意文字扩充A区,总计收容6,582个中日韩汉字。4E00~9FFFh:中日韩认同表意文字区,总计收容20,90...
2018-03-09 14:31:17
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转载 iOS与Android的音频互通
声音是波的一种,频率和振幅是描述波的重要属性,频率的大小与我们通常所说的音高对应,而振幅影响声音的大小。频率的单位是赫兹,赫兹是电、磁、声波和机械振动周期循环时频率的单位,即每秒的周期次数(周期/秒)。对于声音,人类的听觉范围为20Hz~20000Hz,低于这个范围叫做次声波,高于这个范围的叫做超声波。音频的基本知识声音是波的一种,频率和振幅是描述波的重要属性,频率的大小与
2017-08-14 15:08:54
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原创 关于Unity3D5.x打包遇到的问题
1.有童鞋在安装完Unity软件后可能出现在选择平台打包(Android/iOS)的时候没有可打包的选项如下图这时候有两种解决方法(1).点击OpenDownloadPage,进去下载然后安装,然后重启Unity(这种支持可以下载安装的),问题完美解决。(2)在第一种方法不行的时候,你就考虑应该卸载掉你的Unity,重新找一个完整的Unity安装包,安装,然后问题也可以得到解决(同上图
2016-06-27 13:51:28
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转载 NGUI减少drawcall 的总结
一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关
2015-06-26 14:55:40
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空空如也
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