在开发应用程序时,我们会遇到播放音频的需求,如何使用高级编程语言实现音频的播放是关键,在Windows下,我们可以直接调用Windows提供的Winmm(Windows Multimedia)库实现音频的播放,下面提供一种方便,快捷的调用方式,使用C语言即可完成。
本文是我在阅读了微软官网的帮助文档后总结出来的使用经验,阅读英文文档不易,请多多支持。
微软官方文档地址:Windows Multimedia
1:包含头文件
要使用winmm库,需要包含指定的头文件,包含windows.h和其他需要的头文件即可
除了windows.h,还需要告知编译器使用winmm库,在源代码中添加以下两行:
#include <windows.h>
#pragma comment (lib,"winmm.lib")
***如果在编译时编译器报告找不到符号之类的错误,请使用命令行编译器如GCC,再编译指令后加上 -l winmm 参数。
***winmm库的文件是winmm.dll,默认在C:\Windows\System32目录下,如果你没有这个文件,请先下载该动态库文件。
gcc -o mci.exe mciTest.c -l winmm
2:编写调用函数
为了方便调用,可以选择编写一个调用的函数,调用函数中调用mciSendString库函数来完成工作。
mciSendString的返回值为0表示命令执行成功,不为0则表示执行失败
//发送指令
static void mySend(const char * command) {
int ret = mciSendString(command, NULL, 0, NULL);
if (ret != 0) {
printf("Error: For command: \"%s\" -- %d\n", command, ret);
} else {
printf("Command: \"%s\" send success!\n", command);
}
}
mciSendString函数原型如下:(来自微软官方文档)
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);
其中,第一个参数为指令字符串,后面的参数先按照所示的方案填写。
3:调用函数,发送指令
调用刚才所写的函数,按照以下格式发送指令:
1:打开文件:
mySend("open Snow.wav type waveaudio alias music");
open + 文件名相对路径或绝对路径 + alias 标记名
type waveaudio表示文件的类型为wav波形文件,如果是mp3则不用写这个参数
2:设置时间格式:
mySend("set music time format ms");
设置当前mci的时间表示格式,后面的时间参数都以这个格式为标准
set + 刚才在open中定义的标记名 + time format + ms(以毫秒为单位表示时间)
3:播放音频
mySend("play music");
play + 标记名 播放整个音频
如果进行了第二步设置时间单位,就可以写成
mySend("play music from 0 to 8000");
表示从0毫秒处开始播放,一直播放到8000毫秒处停止
***如果没有进行第二步,就不能使用from to参数,否则会执行失败!
以上调用会在音频播放开始后,程序往下执行。如果想让程序等待到播放完成后再往下执行,可以在尾部加上wait。
mySend("play music from 0 to 8000 wait");
4:暂停、继续播放
//暂停:pause 标记名
//继续播放:resume 标记名
mySend("pause music");
mySend("resume music");
5:关闭音频
mySend("close music");
这个操作会释放占用的资源
4:其他指令
除了播放,MCI还提供了其他的一些指令用于调用,以下总结了几个常用的指令。MCI给出的指令很多,但是其中大部分对于播放音频来说都用不上。
1:status指令
status + 标记名 + 指令
1.1:获取音频的总长度
//接收返回值
static void mySendBuffer(const char * command, char * buffer, unsigned int bufferLength) {
int ret = mciSendString(command, buffer, bufferLength, NULL);
if (ret != 0) {
printf("Error: For command: \"%s\" -- %d\n", command, ret);
} else {
printf("Command: \"%s\" send success!\n", command);
}
printf("Buffer: %s\n", buffer);
}
char buf[1024];
mySendBuffer("status music length", buf, 1024);
注意:status指令可以获取一些信息,我们需要向mciSendString传入一个char数组用于接收这些信息。mciSendString的第二个参数为信息存储的数组,第三个参数为数组的长度,第四个参数为一个返回值句柄,一般用不上填NULL
调用后,访问这个char数组即可获取音频的长度,其值为刚才设置的以毫秒为单位的值,比如音频的总长度为5分13秒,那么输出char数组可能得到 312935(312秒935毫秒)
1.2:获取当前播放器所在位置(当前播放到哪里)
char buffer[1024];
mySendBuffer("status music position", buffer, 1024);
同样的,返回值也是以毫秒为单位的。
2:seek指令
seek + 标记名 + 参数
参数可以为 to end 定位到结尾,to(position)定位到指定位置,to start 定位到开头
将播放位置定位到开头
mySend("seek music to start");
//或
mySend("seek music to 0");
以上就是所有MCI常用指令了,最后附上一个测试代码供参考。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment (lib,"winmm.lib")
//接收返回值
static void mySendBuffer(const char * command, char * buffer, unsigned int bufferLength) {
int ret = mciSendString(command, buffer, bufferLength, NULL);
if (ret != 0) {
printf("Error: For command: \"%s\" -- %d\n", command, ret);
} else {
printf("Command: \"%s\" send success!\n", command);
}
printf("Buffer: %s\n", buffer);
}
//发送指令
static void mySend(const char * command) {
int ret = mciSendString(command, NULL, 0, NULL);
if (ret != 0) {
printf("Error: For command: \"%s\" -- %d\n", command, ret);
} else {
printf("Command: \"%s\" send success!\n", command);
}
}
#define L 1024
static void musicTest(void) {
for (int i = 0; i < 1; i++) {
//打开wav格式音乐
mySend("open Snow.wav type waveaudio alias music");
//如果需要使用from,to定位,必须先使用set命令设置时间单位
mySend("set music time format ms");
//wait表示等待播放完成后再执行下一条语句
mySend("play music from 0 to 8000 wait");
//获取当前播放位置,值为当前的位置毫秒数
char buffer[L];
mySendBuffer("status music position", buffer, L);
char buf2[L];
mySendBuffer("status music number of tracks", buf2, L);
//定位到一个位置并从指定位置开始播放
mySend("seek music to start");
//从3000播放到7000
mySend("play music to 7000 wait");
//关闭
mySend("close music notify");
}
}
static void musicTest2(void) {
mySend("open Snow.wav type waveaudio alias m");
mySend("set m time format ms");
char buf[L];
mySendBuffer("status m length", buf, L);
printf("Play 3 times!\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mySend("play m from 0 to 10000 wait");
mySend("seek m to start");
}
printf("Replay!\n");
mySend("seek m to 0");
mySend("play m wait notify");
mySend("close m notify");
}
int main() {
musicTest2();
}