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原创 用DirectX 12进行3D游戏编程入门「3」——第一个三角形显示程序
需要 d3dx12.h 和 shaders.hlsl完整程序#include <windows.h> #include <wrl.h>#include <d3d12.h>#include <dxgi1_4.h>#include <vector>#include <DirectXColors.h>#...
2018-06-25 21:31:22 2021 3
原创 用DirectX 12进行3D游戏编程入门「2」——渲染
记录指令到指令列表重置指令列表分配器重置指令列表设置 root signature设置 viewport and scissor rectangles标识渲染对象处于渲染状态记录指令标记渲染对象处于显示状态关闭指令列表执行指令翻转交换链等待GPU执行完成完整代码记录指令到指令列表重置指令列表分配器mCommandAllocator-&g...
2018-06-25 20:40:51 2819
原创 用DirectX 12进行3D游戏编程入门「1」——初始化
初始化 DirectX 12 管道(pipeline)创建设备(device)创建命令队列、命令列表分配器和命令列表创建命令队列创建命令列表分配器创建命令列表创建交换链(swap chain)初始化 Assets创建描述符堆(descriptor heap)创建渲染对象视图创建viewport创建scissor创建着色器(shader)创建顶点着色器(vert...
2018-06-25 20:08:41 3850
原创 用DirectX 12进行3D游戏编程入门前传——创建win32窗口
创建win32窗口的流程如下: * 定义消息处理函数 - 定义WinMain函数 - 定义窗口类 - 注册窗口类 - 创建窗口 - 显示窗口 - 消息循环 - 处理消息
2018-06-22 20:47:20 1172
Machine Learning
2015-02-01
空空如也
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