阶乘体系月亮太阳旋转原理

// 阶乘体系月亮太阳旋转原理.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "阶乘体系月亮太阳旋转原理.h"
#include<d3d9.h>
#include<d3dx9.h>
#include<Windows.h>


LPDIRECT3D9              g_pD3D         = NULL ;
LPDIRECT3DDEVICE9        g_pd3dDevice   = NULL ;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9  g_pVB          = NULL ;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9   g_pIB          = NULL ;

D3DXMATRIXA16            g_matTMParent  ;
D3DXMATRIXA16            g_matRParent   ;

D3DXMATRIXA16            g_matTMChild   ;
D3DXMATRIXA16            g_matRChild    ;

 

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

struct CUSTOMVERTEX
{
 FLOAT x,y,z;
 DWORD color;
};


#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ |D3DFVF_DIFFUSE)

 

struct MYINDEX
{
 WORD _0,_1,_2;
};

 

HRESULT InitD3D (HWND hWnd )
{
 //创建D3D对象
 if(NULL == ( g_pD3D =Direct3DCreate9 ( D3D_SDK_VERSION ) ))
  return E_FAIL;
 //创建设备的结构体
 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
 ZeroMemory(&d3dpp ,sizeof(d3dpp));
 d3dpp.Windowed                 = TRUE;
 d3dpp.SwapEffect               = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
 d3dpp.BackBufferFormat         = D3DFMT_UNKNOWN;
 d3dpp.EnableAutoDepthStencil   = TRUE;
 d3dpp.AutoDepthStencilFormat   = D3DFMT_D16;

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