定时器的使用

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337

作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得




定时器的使用

定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。

<1>建立定时器

Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是

UINT_PTR SetTimer(          

HWND hWnd,              //接收定时器消息的窗口

    UINT_PTR nIDEvent,        //定时器代号

    UINT uElapse,              //时间间隔

    TIMERPROC lpTimerFunc    //处理相应函数

);

SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。

下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。

SetTimer(1,500,NULL);

如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。

<2>删除定时器

定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:

BOOL KillTimer(int 定时器代号);

在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:



下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。

  1. #include "stdafx.h"   
  2. #include <stdio.h>   
  3.   
  4. //全局变量声明   
  5. HINSTANCE hInst;  
  6. HBITMAP girl[7];     //声明位图数组用来储存各张人物位图   
  7. HDC     mdc,hdc;     //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便   
  8. int     num;         //"num"变量用来记录目前显示的图号   
  9.   
  10. //全局函数的声明   
  11. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  
  12. BOOL                InitInstance(HINSTANCEint);  
  13. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
  14. void                MyPaint(HDC hdc);  
  15.   
  16. //**WinMain函数,程序入口点函数*********************************   
  17. int   APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
  18.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
  19.                      LPSTR     lpCmdLine,  
  20.                      int       nCmdShow)  
  21. {  
  22.     MSG msg;  
  23.   
  24.     MyRegisterClass(hInstance);  
  25.   
  26.     //判断   
  27.     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   
  28.     {  
  29.         return FALSE;  
  30.     }  
  31.   
  32.     //消息循环   
  33.     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   
  34.     {  
  35.         TranslateMessage(&msg);  
  36.         DispatchMessage(&msg);  
  37.     }  
  38.       
  39.     return msg.wParam;  
  40. }  
  41.   
  42. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************   
  43. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  
  44. {  
  45.     WNDCLASSEX wcex;  
  46.   
  47.     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   
  48.     wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
  49.     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  
  50.     wcex.cbClsExtra     = 0;  
  51.     wcex.cbWndExtra     = 0;  
  52.     wcex.hInstance      = hInstance;  
  53.     wcex.hIcon          = NULL;  
  54.     wcex.hCursor        = NULL;  
  55.     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
  56.     wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  
  57.     wcex.lpszMenuName   = NULL;  
  58.     wcex.lpszClassName  = "canvas";  
  59.     wcex.hIconSm        = NULL;  
  60.   
  61.     return RegisterClassEx(&wcex);  
  62. }  
  63.   
  64. //****初始化函数************************************   
  65. // 1.从文件加载位图   
  66. // 2.建立定时器   
  67. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  
  68. {  
  69.     HWND hWnd;  
  70.     char filename[20] = "";  
  71.     int i;  
  72.   
  73.     hInst = hInstance;  
  74.   
  75.     hWnd = CreateWindow("canvas""动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  76.         CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  
  77.   
  78.     if (!hWnd)  
  79.     {  
  80.         return FALSE;  
  81.     }  
  82.   
  83.     MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);  
  84.     ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  
  85.     UpdateWindow(hWnd);  
  86.   
  87.     hdc = GetDC(hWnd);  
  88.     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  89.   
  90.     //载入各个人物位图   
  91.     for(i=0;i<7;i++)        
  92.     {  
  93.         sprintf(filename,"girl%d.bmp",i);  
  94.         girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);  
  95.     }  
  96.       
  97.     num = 0;                     //设置初始的显示图号为"0"   
  98.     SetTimer(hWnd,1,500,NULL);   //建立定时器,间隔0.5秒发出消息   
  99.   
  100.     MyPaint(hdc);  
  101.   
  102.     return TRUE;  
  103. }  
  104.   
  105. //****自定义绘图函数*********************************   
  106. // 按照图号顺序进行窗口贴图   
  107. void MyPaint(HDC hdc)  
  108. {  
  109.     if(num == 7)               //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。   
  110.         num = 0;                 
  111.   
  112.     SelectObject(mdc,girl[num]);  
  113.     BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);         //以目前图号进行窗口贴图   
  114.   
  115.     num++;                    //将“num”值加1,为下一次要显示的图号   
  116. }  
  117.   
  118. //****消息处理函数***********************************   
  119. // 1.加入处理WM_TIMER消息   
  120. // 2.在消息结束时删除定时器   
  121. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  122. {  
  123.     int i;  
  124.   
  125.     switch (message)  
  126.     {  
  127.         case WM_TIMER:                      //时间消息   
  128.             MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图   
  129.             break;  
  130.         case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息   
  131.             DeleteDC(mdc);  
  132.             ReleaseDC(hWnd,hdc);  
  133.             for(i=0;i<7;i++)  
  134.                 DeleteObject(girl[i]);  
  135.   
  136.             KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器             
  137.                                       
  138.             PostQuitMessage(0);  
  139.             break;  
  140.         default:                            //其他消息   
  141.             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
  142.    }  
  143.    return 0;  
  144. }  


      运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。




      笔记七到这里就结束了。


      本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7


      请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。

      非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

      最后,谢谢大家的支持~~~

       

      The end

       

      评论
      添加红包

      请填写红包祝福语或标题

      红包个数最小为10个

      红包金额最低5元

      当前余额3.43前往充值 >
      需支付:10.00
      成就一亿技术人!
      领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
      hope_wisdom
      发出的红包
      实付
      使用余额支付
      点击重新获取
      扫码支付
      钱包余额 0

      抵扣说明:

      1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
      2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

      余额充值