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作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得
定时器的使用
定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。
<1>建立定时器
Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, //接收定时器消息的窗口
UINT_PTR nIDEvent, //定时器代号
UINT uElapse, //时间间隔
TIMERPROC lpTimerFunc //处理相应函数
);
SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。
SetTimer(1,500,NULL);
如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。
<2>删除定时器
定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:
BOOL KillTimer(int 定时器代号);
在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:
下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。
- #include "stdafx.h"
- #include <stdio.h>
- //全局变量声明
- HINSTANCE hInst;
- HBITMAP girl[7]; //声明位图数组用来储存各张人物位图
- HDC mdc,hdc; //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便
- int num; //"num"变量用来记录目前显示的图号
- //全局函数的声明
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
- BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- void MyPaint(HDC hdc);
- //**WinMain函数,程序入口点函数*********************************
- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
- {
- MSG msg;
- MyRegisterClass(hInstance);
- //判断
- if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
- {
- return FALSE;
- }
- //消息循环
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- return msg.wParam;
- }
- //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
- {
- WNDCLASSEX wcex;
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = hInstance;
- wcex.hIcon = NULL;
- wcex.hCursor = NULL;
- wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
- wcex.lpszMenuName = NULL;
- wcex.lpszClassName = "canvas";
- wcex.hIconSm = NULL;
- return RegisterClassEx(&wcex);
- }
- //****初始化函数************************************
- // 1.从文件加载位图
- // 2.建立定时器
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
- {
- HWND hWnd;
- char filename[20] = "";
- int i;
- hInst = hInstance;
- hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
- CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
- if (!hWnd)
- {
- return FALSE;
- }
- MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
- ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
- UpdateWindow(hWnd);
- hdc = GetDC(hWnd);
- mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
- //载入各个人物位图
- for(i=0;i<7;i++)
- {
- sprintf(filename,"girl%d.bmp",i);
- girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);
- }
- num = 0; //设置初始的显示图号为"0"
- SetTimer(hWnd,1,500,NULL); //建立定时器,间隔0.5秒发出消息
- MyPaint(hdc);
- return TRUE;
- }
- //****自定义绘图函数*********************************
- // 按照图号顺序进行窗口贴图
- void MyPaint(HDC hdc)
- {
- if(num == 7) //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。
- num = 0;
- SelectObject(mdc,girl[num]);
- BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //以目前图号进行窗口贴图
- num++; //将“num”值加1,为下一次要显示的图号
- }
- //****消息处理函数***********************************
- // 1.加入处理WM_TIMER消息
- // 2.在消息结束时删除定时器
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- int i;
- switch (message)
- {
- case WM_TIMER: //时间消息
- MyPaint(hdc); //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图
- break;
- case WM_DESTROY: //窗口结束消息
- DeleteDC(mdc);
- ReleaseDC(hWnd,hdc);
- for(i=0;i<7;i++)
- DeleteObject(girl[i]);
- KillTimer(hWnd,1); //窗口结束时,删除所建立的定时器
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default: //其他消息
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。
笔记七到这里就结束了。
本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7
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非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。
最后,谢谢大家的支持~~~
The end