D3DXMATRIX * D3DXMatrixLookAtLH(
__inout D3DXMATRIX *pOut,
__in const D3DXVECTOR3 *pEye,
__in const D3DXVECTOR3 *pAt,
__in const D3DXVECTOR3 *pUp
);
打个比方,比如你在看一个人,pEye是指你人站的位置;pAt指你眼睛盯着看的人的位置,pUp是指你头顶的方向,如果是站着看即你头顶向上,即向量(0,1,0),你看到的人是就是正立的,如果你头顶向地,即你倒立着,向量(0,-1,0),你看到的人就是倒立的。同理可以知道左侧躺和右侧躺的看的向量为(-1,0,0)和(1,0,0)。
__inout D3DXMATRIX *pOut,
__in const D3DXVECTOR3 *pEye,
__in const D3DXVECTOR3 *pAt,
__in const D3DXVECTOR3 *pUp
);
打个比方,比如你在看一个人,pEye是指你人站的位置;pAt指你眼睛盯着看的人的位置,pUp是指你头顶的方向,如果是站着看即你头顶向上,即向量(0,1,0),你看到的人是就是正立的,如果你头顶向地,即你倒立着,向量(0,-1,0),你看到的人就是倒立的。同理可以知道左侧躺和右侧躺的看的向量为(-1,0,0)和(1,0,0)。