1.OnCreate在OnCreateClient之前执行, 一些操作只能放在OnCreateClient中执行, 比如分割窗口。
只有当你想改变CCreateContext结构中的数值时才需重写(override) OnCreateClient.其它情况下,不要重写!(在创建分割窗口时因为修改了m_pLastView,所以要重写)重写中,不要修改CREATESTRUCT结构(尽管它是OnCreateClient的另一参数)。修改CREATESTRUCT结构,应在PreCreateWindow中做。
2.CCreateContext没有基类。在主程序创建框架窗口、以及文档相关的视图时,会使用CCreateContext结构。建立窗口时,此结构中的值用于连接构成文档的组件和文档数据的视图。仅当覆盖了创建过程时才需要使用CCreateContext。CCreateContext结构包含了指向文档、框架窗口和文档模板的指针,包括了一个CRuntimeClass指针,CRuntimeClass标志了待创建的视图的类型。运行时类信息和当前文档指针用于动态地创建视图。下表列出了CCreateContext的每个成员的用法:
m_pNewViewClass | 待创建的视图的CRuntimeClass |
m_pCurrentDoc | 将在其上创建视图的文档 |
m_pNewDocTemplate | 待创建的新MDI框架窗口的文档模板 |
m_pLastView | 待创建视图所依据的原始视图,例如在创建分裂窗口的视图或文档的第二个框架窗口时 |
m_pCurrentFrame | 待创建框架窗口所依据的框架窗口,例如在文档上创建第二个框架窗口时 |
3.关于构造函数,Create,OnCreate, OnInitialUpdate四者关系
时间上,调用先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,Create产生了窗口但没产生窗口里的内容, OnCreate只是产生窗口的基本结构如产生控件,而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中的控件等。
Create,OnCreate,OnInitalUpdate调用时机。
Create实际创建窗口 。
Create函数创建窗口的实质是,产生WM_CREATE消息,而响应WM_CREATE消息的是OnCreate函数。
Create函数先调用,OnCreate函数后调用。
在Create调用完成后将产生视图基本结构,主窗口将向所有子窗口发送WM_INITIALUPDATE消息,次消息将引起视图类虚函数OnInitialUpdate调用。
例子。我们要在视图中添加一个button和combobox控件则
OnCreate函数中写法如下:
int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CRect rect(20,20,100,50);
m_ctrlButton.Create("Button1",WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,this,NULL);
//创建按扭控件
CFont *pFont=CFont::FromHandle((HFONT)::GetStockObject(ANSI_VAR_FONT));
CRect rect1(150,20,350,100);
m_combobox.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_SIMPLE|CBS_NOINTEGRALHEIGHT|WS_VSCROLL,rect1,this,NULL);
return 0;
}
OnInitialUpDate中写法
void CFormView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
//初始化组合框控件
m_combobox.AddString("Mondy");
m_combobox.AddString("Tuesday");
m_combobox.AddString("Wednesday");
m_combobox.AddString("Thursday");
m_combobox.AddString("Saturday");
m_combobox.AddString("Sunday");
}