POJ 1860 Currency Exchange

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题目大意:货币之间的交易是按照两种货币的汇率进行,并且交易的时候需要支付一定的待交换货币作为手续费。问是否有办法使得最开始的钱有所增长。

判断是否有负环。可以用spfa。如果有元素进队列次数超过n,说明存在负环。

//#include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <cstdio>
#include <vector>
using namespace std;
#define N 1005
typedef struct {
   int v;
   double rate,com;
}node;

vector<node>p[105];
bool vis[105];
double dis[105];
int q[N];
int times[105];


bool deal(int s,double mo,int n){
     int f,r;
     bool flag = false;
     f = r = 0;
     r = 1;
     vis[s] = 1;
     q[0] = s;
     times[s]++;
     int u,v;
     dis[s] = mo;
     while(f!=r){
        u = q[f++];
        vis[u] = false;
        f%=N;
        for(int i = 0;i<p[u].size();i++){
            v = p[u][i].v;
                if(dis[v] < (dis[u]-p[u][i].com)*p[u][i].rate){
                    dis[v] = (dis[u]-p[u][i].com)*p[u][i].rate;
                    if(!vis[v]){
                    vis[v] = true;
                    times[v]++;
                    q[r++] = v;
                    r%=N;
                    }
                }

        }
        if(times[u] > n) {flag = true; break;}
     }
     return flag;
}

int main()
{
    memset(times,0,sizeof(times));
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    memset(dis,0,sizeof(dis));
    node tmp;
    int n,m,s,u,v;
    double l,ra,rb,ca,cb;
    cin>>n>>m>>s>>l;
    for(int i = 0;i < m; i++)
    {
        cin>>u>>v>>ra>>ca>>rb>>cb;
        tmp.v = v;
        tmp.rate = ra;
        tmp.com = ca;
        p[u].push_back(tmp);
        tmp.v = u;
        tmp.rate = rb;
        tmp.com = cb;
        p[v].push_back(tmp);
    }
    bool flag;
    flag = deal(s,l,n);
    if(flag) printf("YES\n");
    else printf("NO\n");
    return 0;
}


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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