以上程序可以正确的进行摄像头的视频采集与显示,但是最大只能采集到176 × 144 的低质量图像,如果采集分辨里达到320 * 240 图像会非常卡,有明显的延迟与丢帧现象,这种原因是USB1.1每秒所传的帧数有限造成的。USB1.1最大每秒可传的帧数由图像大小和USB速度共同决定。下面以320×240 YUYV格式的图像为例,计算USB1.1最大每秒可传的帧数。
(1)每帧需要传输的数据量为 320 × 240 × 2 × 8 = 1228800bit = 1.2288Mbit
(2)USB协议规定:USB1.1的最大传输比特率为12M也就是每秒传12Mbit。这只是理论上的数据,实际传输也就10M左右。我们以10Mbps为例
(3)USB协议规定:同步传输不得超过总线的带宽的90%,所以传播速度还得乘以0.9,为9Mbps。
(4)USB传输速度包括了协议相关的位,USB协议规定USB同步传输包,每个包的协议信息为9个字节。每秒帧数还与每个USB帧(1mS)传输的包的数量有关系,这与同步端点的最大数据有关系,我的摄像头同步端点最大数据为8字节。所以每个包的数据与协议数据比就是 8 : 9, 这样一来带宽还得乘以一个 8/17,为4.2353Mbps
(5) 最后算出每秒帧数据就是 4.2353 / 1.2288 = 3.4
以上计算没有考虑SOF包,以及USB位填充,以及其他的因素,粗略的算出,对于320×240的一幅YUYV格式的图像,USB1.1最大每秒传输3.4帧。可谓是非常小了,但这只是理论的值,实际我用gettimeofday测出的只有每秒一帧多,这样的速度不卡才怪。所以最后得出的结论就是:由于USB1.1的速度限制,采用USB1.1做图像采集,在USB摄像头输出格式为未压缩的原始数据(如:RGB,YUV)的前提下只能采集到低分辨率,低质量的画面。基本上不能用于产品,我查了一些资料,USB1.1数据采集的系统,USB摄像头采集出来的数据格式大多是已经压缩过的,如JPEG格式,这样可大大减轻USB传输的负担,提高视频采集的采集质量。但是这样也有弊端,采集回的数据不是原始数据,不方便对数据的二次处理。所以这种压缩输出格式的USB摄像头基本上都是USB1.1的,USB2.0的摄像头输出格式基本上都是未经处理的原始数据,因为2.0的速度已经足够快,理论480Mbps的速度绝对满足需要。