Flex Robotlegs

一.基于Robotlegs框架 flex应用基本组成



1.ProjectNameContext.as                             

用于配置 Robotlegs 的映射

2.ProjectName.mxml                             

应用的根视图 ,并且负责初始化 ProjectNameContext

3.ProjectName-app.xml

应用的基础配置 

4.Controller
5.Service

6.Mediator 

模块控制器

7.View              
8.Model
9.Event


二.组件使用

1.ProjectNameContext

①继承 Context类
②重写构造器

public function ProjectNameContext(contextView:DisplayObjectContainer=null, autoStartup:Boolean=true)
{
super(contextView, autoStartup);
}

autoStartup  用以设定是否自定执行 autoStartup()方法
③重写startup 方法  一般用于配置各种注入关系
override public function startup():void
{
//Controller   此处应该默认为事件派发器的事件
commandMap.mapEvent(LoginEvent.LOGIN_EVENT,   LoginCommand);

//Model   注入Model
injector.mapSingleton(UserModel);


//Services        指定接口,对应的注入类
injector.mapSingletonOf(ILoginService, AppLoginService);

//View     为模块控制器 注入对应视图
mediatorMap.mapView(LoginView, LoginMediator);
mediatorMap.mapView(RootView, RootMediator);

//Startup complete
super.startup();
} 


④初始化
在应用的根视图 ProjectName.mxml 下调用

<fx:Declarations>
<!-- 应用的MVC配置类初始化 -->
<local:ProjectNameContext contextView="{this}"/>
</fx:Declarations>




2.Controller

①继承Command
②重写构造器
public function ControllerNameCommand()
{
super();
}


③注入 Event,Service,Model
④重写execute()方法


3.Service

①编写接口
②继承Actor
③实现接口
④注入所需类
⑤编写相关方法


4.Mediator

①继承 Mediator
②注入对应视图,model
③重写构造器
public function LoginMediator()
{
super();
}


④重写onRegister()
override public function onRegister():void //注册事件
{
//注册组件事件绑定
//                  事件源               事件                   处理方法
eventMap.mapListener(loginView, LoginEvent.LOGIN_EVENT, loginBtnClickHandler);
eventMap.mapListener(eventDispatcher, LoginEvent.LOGIN_FAILED_EVENT, loginFailedCallBack);
eventMap.mapListener(eventDispatcher, LoginEvent.LOGIN_SUCCESS_EVENT, loginSuccessCallBack);
}


⑤添加需要的函数
⑥事件转发


5.Model

①继承Actor
②注入时,使用[Bindable]动态绑定


6.Event

①继承event
②添加所需的属性
③重写构造器
④注意事项:
service 转发事件 用 dispatch(event);
Mediator 用 eventDispatcher.dispatchEvent(event);
视图事件只能转发到Mediator
事件先派发到controller,再到达Mediator
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