runtime - 运行时机制1

unsignedint outCount;   
 int i;   
 objc_property_t *pProperty = class_copyPropertyList([UIDatePicker class], &outCount);
   
for (i = outCount -1; i >= 0; i--)  
{     
// 循环获取属性的名字  
property_getName函数返回一个属性的名称

NSString *getPropertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(pProperty[i]) encoding:NSUTF8StringEncoding];    
  
 NSString *getPropertyNameString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(pProperty[i]) encoding:NSUTF8StringEncoding];      
 
if([getPropertyName isEqualToString:@"textColor"])        
{
 
[picker setValue:[UIColor whiteColor] forKey:@"textColor"];
       
 }        
 
NSLog(@"%@====%@",getPropertyNameString,getPropertyName);  
 
}
 
runtime : 运行时机制
1.是什么
1> runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
2> 平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
3> 举例:
OC :
[[MJPerson alloc] init]
 
runtime :消息机制
objc_msgSend(objc_msgSend("MJPerson" , "alloc"), "init")
 
2.用过么? 怎么用?
1> runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)
* 在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现,KVC的底层)实际上整个OC都会用到runtime
* 在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法
* 遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法
 
3.相关的头文件和函数
1> 头文件
* <objc/runtime.h>
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