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转载 Windows7中 msconfig开机启动项相关的注册表位置

1 //开机启动项删除2 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]3 4 //多余的启动项(被禁用的启动项)5 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Shared Tools\MSConfig\startupreg]转载于:...

2013-06-19 18:20:00 512

转载 批量重命名小工具

1 @echo off 2 3 ::Logo 4 title 批量重命名 5 echo **批量重命名 by Clover.Z** 6 echo **当前文件夹下指定后缀名的文件批量重命名 默认格式类似abc0001.jpg** 7 echo **欢迎使用** 8 9 ::接收用户输入10 set /p type=请输入文件后缀名:11 ...

2013-06-07 16:52:00 189

转载 GUI.Label字体大小设置

1 //定义一个GUIStyle的对象 2 GUISytle labelFont = new GUIStyle(); 3 4 //设置文本颜色 5 labelFont.normal.textColor = new Color(1, 0, 0); 6 7 //设置字体大小 8 labelFont.fontSize = 10;...

2013-06-07 16:49:00 3161

转载 生成不重复的随机数 C#语法

1 //首先先定义一个数组 比如战斗场景位置为4*4 将索引0-15存放到数组中 2 int totalCount = 16; 3 int[] index = new int[totalCount]; 4 for (int i = 0; i < totalCount; ++i) 5 { 6 index[i] = i + 1; ...

2013-06-07 16:48:00 149

转载 键值可以重复排列的链表

1 //SortedList<TKey, TValue>这个链表是一个自动按键值排列的链表 使用foreach遍历时 类型为KeyValuePair<TKey, TValue> 2 //但该链表有一个问题是键值不能重复 这边由于需要键值可以重复 所以必须要定义一个类派生自IComparer<KeyType> 尖括号内为键值的类型 ...

2013-06-07 16:47:00 219

转载 C#反射机制小运用

1 //反射机制 需要引用System.Reflection 2 Assembly.Load("程序集名称").CreateInstance("命名空间.类名称") 3 //假设有一个接口IUser, UserA和UserB继承自该接口 4 IUser result = new UserA(); //常规写法 5 IUser resul...

2013-06-07 16:46:00 68

转载 Unity3D背景图片滚动效果和纹理平铺

1 //首先通过Find函数找到场景中的平面 2 GameObject plane = GameObject.Find("Plane"); 3 4 //设定两个方向平铺次数 初始值是1 1 5 plane.renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(x, y); 6 7 //设定两个方向的偏...

2013-06-07 16:44:00 718

转载 纯虚类加修饰符__declspec(novtable)减少冗余

1 //如果类中有虚函数的话, 类的头4个字节会有一个虚函数表指针 2 //但纯虚类由于不会生成实例, 所以虚函数表显得无意义 3 //所以可以通过增加__declspec(novtable)修饰符减少一些冗余, 增加该修饰符后, 虽然虚函数表指针还在, 但是指向的虚函数表消失了转载于:https://www.cnblogs.com/Clover-Z/arc...

2013-06-07 16:42:00 136

转载 指针数组 数组指针

1 //数组指针 p是指针, 指向一维数组, 每个一维数组有4个int元素, 数组指针是指向数组首元素的地址的指针, 其本质为指针 2 int (*p)[4]; 3 4 //指针数组 q是数组, 数组元素是指针, 3个int指针, 指针数组是数组元素为指针的数组 5 int *q[3]; 6 7 int a[10]; //等...

2013-06-07 16:41:00 120

转载 C#装箱与拆箱

1 //装箱 把值类型打包到Object引用类型的一个实例中 2 int i = 10; 3 object obj = (object)i; 4 5 //拆箱 从对象中提取值类型 6 obj = 10; 7 i = (int)obj;转载于:https://www.cnblogs.com/Clover-Z/archive/2013/...

2013-06-07 16:40:00 162

转载 C#常用异常捕获

1 //常见的异常类 2 SystemException类: 该类是System命名空间中所有其他异常类的基类 3 ApplicationException类: 该类表示应用程序发生非致命错误时所引发的异常 4 5 //与参数有关的异常类, 均派生于SystemException, 用于处理给方法成员传递的参数时发生异常 6 Argumen...

2013-06-07 16:39:00 132

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