GDI 开发 编译 new 参数不匹配

在使用GDI的时候 debug模式下会出现 error C2660: “Gdiplus::GdiplusBase::operator new”: 函数不接受 3 个参数 怎么修改都不正确 后来网上查了下才看到 GDI的debug模式下的new 使用了下面的宏:

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

所以 通常是把这个宏定义注释掉就好了

oracle的远程连接 

1 安装oracle数据库时 需要在服务电脑上安装一个服务数据库,即要选中的是服务器类 而不是桌面类。然后依次往下安装
记录下用户密码

2 在本地配置tnsnames.ora文件

netorcl =
  (DESCRIPTION =
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.14)(PORT = 1521))
    (CONNECT_DATA =
      (SERVER = DEDICATED)
      (SERVICE_NAME = ORCL)
    )
  )


3 最后使用sqldeveloper.exe进行管理测试服务


// oo4o读取oracle中的blob数据

其实操作数据库 简单的一点的就是oo4o了,所以很多时候都用的这个库。

头文件:

#include <oracl.h>
#include "OBOUND.H"

库:

#pragma commen

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是的,虽然使用QGradient和QPainter类可以实现渐变效果,但它们的渐变算法与GDIGdiGradientFill函数不同,因此可能会导致绘制出来的渐变效果与GDI实现的效果不一致。 如果你想要在Qt中使用GDI的渐变算法来绘制渐变三角形,可以使用Qt的QImage类和GDIGdiGradientFill函数相结合来实现。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用这些类来绘制一个从红色到绿色的渐变三角形: ```c++ QImage image(100, 100, QImage::Format_RGB32); // 创建一个QImage对象 HDC hdc = (HDC)image.bits(); // 获取QImage对象的设备上下文句柄 TRIVERTEX vertices[3]; // 定义3个顶点 GRADIENT_TRIANGLE triangle; // 定义渐变三角形结构体 // 第一个顶点,坐标为(0,0),颜色为红色 vertices[0].x = 0; vertices[0].y = 0; vertices[0].Red = 0xFF00; vertices[0].Green = 0x0000; vertices[0].Blue = 0x0000; vertices[0].Alpha = 0x0000; // 第二个顶点,坐标为(100,100),颜色为绿色 vertices[1].x = 100; vertices[1].y = 100; vertices[1].Red = 0x0000; vertices[1].Green = 0xFF00; vertices[1].Blue = 0x0000; vertices[1].Alpha = 0x0000; // 第三个顶点,坐标为(0,100),颜色为红色 vertices[2].x = 0; vertices[2].y = 100; vertices[2].Red = 0xFF00; vertices[2].Green = 0x0000; vertices[2].Blue = 0x0000; vertices[2].Alpha = 0x0000; // 定义渐变三角形,使用上面定义的3个顶点 triangle.Vertex1 = 0; triangle.Vertex2 = 1; triangle.Vertex3 = 2; // 调用GdiGradientFill函数绘制渐变三角形 GdiGradientFill(hdc, vertices, 3, &triangle, 1, GRADIENT_FILL_TRIANGLE); QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image); // 将QImage对象转换为QPixmap对象 QPainter painter(this); // 创建一个QPainter对象 painter.drawPixmap(0, 0, pixmap); // 绘制渐变三角形 ``` 该示例代码首先创建一个QImage对象,用于存储绘制出来的渐变图像。然后,它获取QImage对象的设备上下文句柄,并将其作为参数传递给GdiGradientFill函数,以便使用GDI的渐变算法来绘制渐变三角形。最后,它将QImage对象转换为QPixmap对象,并使用QPainter类来绘制渐变三角形。 这种方法可以实现与GDI相同的渐变效果,但它需要使用QImage类和GDI的API相结合,可能会对性能产生一些影响。

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