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ios编程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Core Animation Basics(apple官方文档翻译与学习02)
核心动画为应用程序的animating view和其他的可视元素提供了一个通用的目标系统。核心动画不是应用程序view的替代。相反,它是一种与view相结合的技术,以提供更好地表现效果,为view的内容可动提供支持。它通过缓存view的内容到bitmap来实现。在某些情况下,这种缓存行为可能需要你重新思考如何展现和管理你的app的内容,但是大多数时候,你使用核心动画甚至不知道核心动画就在那里。除了翻译 2015-09-14 21:34:42 · 500 阅读 · 0 评论 -
Core Animation Introduction(apple官方文档翻译与学习01)
1.关于核心动画核心动画是图形渲染,是动画基础设施; 在iOS和mac OS X均可使用; 用来给应用程序的视图和其他视觉元素添加动画; 使用核心动画,不需要我们自己画动画的每一帧; 你要做的就是配置几个动画参数(比如开始和结束点),然后告诉核心动画开始吧; 核心动画会坐剩余的事情,把大部分的实际绘图工作交给图形硬件加速渲染; 这种自动图形加速会产生高帧率和平滑的动画,并且不会加重CPU翻译 2015-09-14 16:55:57 · 429 阅读 · 0 评论 -
iOS内存管理
iOS内存管理主要参考资料:《Effective Objective-C 2.0》,《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》在学习内存管理的时候,查阅了不少资料,零零散散的记录在有道云笔记中,在这里总结提炼一下,希望在方便自己查看的同时能帮助到大家。1.引用计数在引用计数架构下,每个对象都有个可以递增或递减的计数器,用以表示当前有多少个事物想令此对象继续存活下去。这在OC原创 2016-07-16 01:40:17 · 2077 阅读 · 0 评论 -
Reactivecocoa中的宏研究1
自从在项目中使用了Reactivecocoa就感受到了RAC的强大。决定仔细研究研究RAC的代码。RAC中有不少好用的宏,正式这些宏帮助我们简化了不少代码,于是我决定从研究宏开始。之前对宏的理解很浅显,读了RAC里面的宏之后,感觉很震撼。下面把我学习时的总结列出:// // metamacros.h // RAC // // Created by 旭旭 on 16/7/17. /*......原创 2016-07-19 23:31:37 · 2457 阅读 · 0 评论