题目描述
【leetcode】529. 扫雷游戏( Minesweeper )
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其- - 相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
第一次解答
思路
广度优先遍历,若起始点为空,则加入到队列,出队时计算该点附近8邻域的地雷数,根据地雷数的不同选择是否将邻域入队,以及更新当前点的符号。
最后超时了。
代码:
class Solution {
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if(board.size() == 0 || board[0].size() == 0)
return board;
int n = board.size();
int m = board[0].size();
if(!(0 <= click[0] && click[0] < n && 0 <= click[1] && click[1] < m))
return board;
vector<vector<char>> &result = board;
if('M' == result[click[0]][click[1]]){
result[click[0]][click[1]] = 'X';
return result;
}
queue<pair<int, int>> q;
q.push(make_pair(click[0], click[1]));
int du[] = {0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
int dv[] = {-1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1};
while(q.size() != 0){
int u = q.front().second;
int v = q.front().first;
q.pop();
int count = 0;
// queue<pair<int, int>> q_temp;
vector<pair<int, int>> q_temp;
for(int j=0; j<8; ++j){
int nu = u + du[j];
int nv = v + dv[j];
if(0 <= nu && nu < m && 0 <= nv && nv < n){
if(result[nv][nu] == 'M' || result[nv][nu] == 'X')
count++;
else if(result[nv][nu] == 'E'){
// 由于这里没有判断是否遍历过result[nv][nu],会导致许多重复便利,导致超时
q_temp.push_back(make_pair(nv, nu));
}
}
}
if(0 != count){
result[v][u] = count+'0';
}
else{
result[v][u] = 'B';
for(auto &i : q_temp){
q.push(i);
}
}
}
return result;
}
};
结果:
超时
第二次解答
发现了自己代码的bug,没有判断是否访问过,所以导致超时,修改后如下。
代码:
class Solution {
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if(board.size() == 0 || board[0].size() == 0)
return board;
int n = board.size();
int m = board[0].size();
if(!(0 <= click[0] && click[0] < n && 0 <= click[1] && click[1] < m))
return board;
vector<vector<char>> &result = board;
if('M' == result[click[0]][click[1]]){
result[click[0]][click[1]] = 'X';
return result;
}
queue<pair<int, int>> q;
q.push(make_pair(click[0], click[1]));
int du[] = {0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
int dv[] = {-1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1};
while(q.size() != 0){
int u = q.front().second;
int v = q.front().first;
q.pop();
int count = 0;
vector<pair<int, int>> q_temp;
for(int j=0; j<8; ++j){
int nu = u + du[j];
int nv = v + dv[j];
if(0 <= nu && nu < m && 0 <= nv && nv < n){
if(result[nv][nu] == 'M' || result[nv][nu] == 'X')
count++;
else if(result[nv][nu] == 'E'){
// result[nv][nu] = '#'; // 表示已经访问过,但不能在这里加
q_temp.push_back(make_pair(nv, nu));
}
}
}
if(0 != count){
result[v][u] = count+'0';
}
else{
result[v][u] = 'B';
for(auto &i : q_temp){
result[i.first][i.second] = '#'; // 表示已经访问过
q.push(i);
}
}
}
return result;
}
};
结果: