ArrayList详解

1.ArrayList的主要成员变量

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//数组默认初始容量
 
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};//定义一个空的数组实例以供其他需要用到空数组的地方调用 
 
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};//定义一个空数组,跟前面的区别就是这个空数组是用来判断ArrayList第一添加数据的时候要扩容多少。默认的构造器情况下返回这个空数组 
 
transient Object[] elementData;//数据存的地方它的容量就是这个数组的长度,同时只要是使用默认构造器(DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA )第一次添加数据的时候容量扩容为DEFAULT_CAPACITY = 10 
 
private int size;//当前数组的长度

ArrayList初始值为10的Object类型的数组

2.ArrayList扩容机制

ArrayList是采取延迟分配对象数组大小空间的,当第一次添加元素时才会分配10个对象空间,当添加第11个元素的时候,会扩容1.5倍,当添加到16个元素的时候扩容为15*1.5=22,以此类推。

ArrayList每次扩容都是通过Arrays.copyof(elementData,newCapacity)来实现的。

 

3.ArrayList中ConcurrentModificationException的解决方法

由于ArrayList是线程不安全的,会出现ConcurrentModificationException的错误,这时候有以下几种解决方法

1.使用Vector来代替ArrayList

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度
的50%
.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。

2.使用Collections.synchonizedList

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
      ...
  synchronized (list) {
      Iterator i = list.iterator(); // Must be in synchronized block
      while (i.hasNext())
          foo(i.next());
  }
public void add(int index, E element) {
    synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
}
//add方法:通过关键字synchronized同步
public V get(Object key) {
   synchronized (mutex) {return m.get(key);}
}
//get方法也用synchronized

 

翻看源码Collections.synchronizedList->SynchronizedList可以发现add方法加了锁,所以add时我们就不用加锁;遍历时则避免数据被其他线程串改,所以加锁保护;

synchronizedList在迭代的时候,需要开发者自己加上线程锁控制代码,因为在整个迭代的过程中如果在循环外面不加同步代码,在一次次迭代之间,其他线程对于这个容器的add或者remove会影响整个迭代的预期效果,所以这里需要用户在整个循环外面加上synchronized(list);

3.使用CopyOnWriteArrayList

写入时复制(CopyOnWrite,简称COW),就是平时查询的时候,都不需要加锁,随便访问,只有在写入/删除的时候,才会从原来的数据复制一个副本出来,然后修改这个副本,最后把原数据替换成当前的副本。修改操作的同时,读操作不会被阻塞,而是继续读取旧的数据。这点要跟读写锁区分一下。

public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;                       // 获取独占锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);// 重新生成一个新的数组实例,并将原始数组的元素拷贝到新数组中
        newElements[len] = e;                                   // 添加新的元素到新数组的末尾
        setArray(newElements);                                  // 更新底层数组
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }

synchronizedList的获取数据还是增加数据都是使用同步锁,CopyOnWriteArrayList增加数据时可重入锁,获取数据无锁

CopyOnWrite使用场景

CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,

CopyOnWrite的缺点 

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。

  内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。

  针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。

  数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值