文本字段检查器设置:
1.Text:不同类型的控件会以不同方式显示文本字段中的文本,包括纯文本(Plain Text)和属性文本(AttributedText)。
2.Color:右边部分从一些预设颜色中选择一种想要的颜色,左边是一个调色板,可以更精确地制定需要的颜色。
3.Font:右边的控件可以用来增大或减小文本大小;左边的控件可以手动编辑字体名称和字体大小;最后带T字样的图标可以设置各种字体属性。
4.Placeholder:可以在这里输入一些文本,文本字段为空时, Placeholder的内容会灰色显示在文本字段。
5.Clear Button:可以设置何时出现清除按钮,对于需要持久保存的数据的文本字段,一般不需要。
6.Clear when editing begins:指定用户触摸此字段时是否清除已有文本。
7.Adjust to Fit :指定显示文本是否应随文本字段尺寸的减小而减小
8.需要首字母大写 capitalization设为words;需要纯数字keyboard设为number pad;
9. Auto-enable Return Key:选择它,在文本字段内容为空时return键将会被禁用,直到至少在文本字段中输入一个字符。
10.Secure:指定是否在文本字段中显示已输入的字符。
视图属性:
1.Mode:用于选择内容在视图内部的显示方式。默认的Scale To Fill是将导入的图像放大到完全填满整个图像视图。而选择任何导致图像缩放的选项都可能增加处理开销,因此尽量在图像导入前调整好大小。
2.Tag:用于标识界面对象的一种与语言无关的方法。在Ineterface Builder中为Tag赋一个值,就可以使用它来确定通过sender参数传递给动作方法的控件到底是哪一个。
3.Interaction:第一个User Interaction Enabled制定出用户能否与当前对象进行交互;另一个MultipleTouch决定了当前控件是否能够接受多点触碰事件,多点触碰事件支持各种复杂的手势。
4.Alpha:定义图像的透明度,也就是图像背后内容的可见度,取值范围是0.0~1.0。
5.Background:确定视图的背景颜色
6.Drawing: Opaque复选框选中时告诉ios当前视图的背后没有需要绘制内容,同时允许ios的绘图方法通过优化来加速当前视图的绘制。Hidden:选中它,用户就看不见这个对象;ClearsGraphics Context:选中它,ios会在实际绘制对象之前先使用透明的黑色 绘制被对象覆盖的所有区域;Clip Subviews:选中它,只有父视图边界内的子视图会被绘制出来。
7. St4retching:在屏幕上调整矩形视图大小导致重绘视图时,才需要拉伸。