UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地 ,也不能保证数据包到达的顺序。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
在Java中UDP的实现:
* UDP:
* 客户端:
* 1.创建用于UDP通信的socket对象---DatagramSocket(用于UDP数据的发送和接收)---数据报套接字
* 2.准备数据,封装包----DatagramPacket(数据包)
* 3.发送数据,通过send方法
* 4.关闭套接字对象--socket对象
* 服务器端: 接收数据
*
* 1.创建socket套接字对象,并绑定端口号
* 2.创建包对象,创建空数组,准备接收数据
* 3.接收数据
* 4.关闭资源
* UDP广播方式:
* 同一网段所有主机都能接收,前提是端口要监听
* 客户端发送广播,开启端口监听的服务端接收并打印消息
* 广播的实现 :由客户端发出广播,服务器端接收
* String host = "255.255.255.255";//广播地址--代表所有主机
* 10.0.122.255----代表前三个网段是 10.0.122的所有主机
代码实现:
客户端(发送端):
1 import java.io.IOException; 2 import java.net.DatagramPacket; 3 import java.net.DatagramSocket; 4 import java.net.InetAddress; 5 import java.net.SocketException; 6 import java.net.UnknownHostException; 7 8 public class UDP_client { 9 public static void main(String[] args) throws IOException { 10 //1.创建对象 11 //构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。 12 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); 13 //2.打包 14 byte[] arr = "客户端:哈哈。。。。".getBytes(); 15 //四个参数: 包的数据 包的长度 主机对象 端口号 16 DatagramPacket packet = new DatagramPacket 17 (arr, arr.length,InetAddress.getByName("10.0.122.255") , 4000); 18 19 //3.发送 20 socket.send(packet); 21 22 //4.关闭资源 23 socket.close(); 24 } 25 26 }
服务器端(接收端):
1 import java.io.IOException; 2 import java.net.DatagramPacket; 3 import java.net.DatagramSocket; 4 import java.net.SocketException; 5 import java.util.Arrays; 6 7 8 public class UDP_server { 9 public static void main(String[] args) throws IOException { 10 //1 11 DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(4000); 12 //2 13 byte[] arr = new byte[1024]; 14 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(arr, arr.length); 15 16 //3 当程序运行起来之后,receive方法会一直处于监听状态 17 serverSocket.receive(packet); 18 //从包中将数据取出 19 byte[] arr1 = packet.getData(); 20 System.out.println(new String(arr1)); 21 22 //4 23 serverSocket.close(); 24 } 25 }
结果:
前三个网段是 10.0.122的所有主机上的端口号为4000的服务器端,只要开着,都可以接收到 ------- 客户端:哈哈。。。。