J2ME平台的的RPG游戏开发历程(1)-盘古开天辟地,j2me创造游戏世界

本文作者分享了其使用J2ME平台开发RPG游戏的历程,尽管Android已盛行,但作者仍钟情于J2ME。文章介绍了创建游戏世界的起点——地图的制作,通过解释如何利用map.png资源文件和Mapwin工具生成数组,讨论了TiledLayer类在地图绘制中的应用及其局限性,以及未来将要解决的地图移动和英雄角色添加的问题。

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J2ME平台的的RPG游戏开发历程(1

本人并非从事开发行业,编程是我的业余爱好。接触编程3个年头,但实质上,学到的东西很少,只因自身悟性太低和毅力不够。

着实只是一只超级小小菜鸟。

各位看官观看本博文时发现本文的代码或者本文的其他地方的错误。而令你太抓狂,导致你的肾上腺素激增,或者因此摔键盘,摔鼠标,砸显示器等行为。都对本人无关。。。

再次重申,本人乃业余,写博文只因想记录低学习历程罢了。请你原谅我的功力吧。。

但是,对于代码的错误或者算法的优化,希望您能够向我提出。本人将虚心受教。学习进步。

谢谢。谢谢.

 

记得当初想要学习编程的时候,是在学校,那时候手机游戏火热得很。

天天那这个索爱的k750来玩游戏。

就是从那时候开始,萌生了开发一个自己的游戏的念头。

我时常跟我的朋友们说,编程真是一件美妙的东西,每一个程序,就像一个虚拟的世界,由你创造的世界。什么?你说这句话不是我说的?是某某名人说的。。好吧。我只是引用他的话罢了。。不要较真。

但这个确实是我心中的想法。特别是游戏的世界。

玩游戏看写小说,某程度来说是一样的,代入感很强。

而每个人心中,都会有一个属于自己的世界(当然,肯定不止一个)。

而把这个世界创造出来,相信是绝大部分人心中的梦想。

而我,选择了把我心中的某个虚拟世界变成一个游戏。

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