微信小程序之触控事件(四)

》》》什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。

  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。

  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

  • 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。

》》》事件分类

  • touchstart 手指触摸

  • touchmove 手指触摸后移动

  • touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒

  • touchend 手指触摸动作结束

  • tap 手指触摸后离开

  • longtap 手指触摸后后,超过350ms离开

》》》事件绑定

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart

  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力:

  • 单击(tap)

  • 双击(dbtap)

  • 长按(longtap)

  • 滑动

  • 多点触控

1.单击

单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。

<view>
  <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},mytouchend: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},mytap: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- tap')
}

2.双击

双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。

<view>
  <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>

 

 

3.长按

长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。

<view>
  <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" 
    bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},//长按事件mylongtap: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- long tap')
  },mytouchend: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},mytap: function(e){    console.log(e.timeStamp + '- tap')
}

单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。

事件触发顺序
单击touchstart → touchend → tap
双击touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
长按touchstart → longtap → touchend → tap

4.滑动

手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成

坐标图: 

  1. 以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。

  2. 假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;

  3. 同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.

  4. 计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n

  5. 计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。

  6. 同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。

以上没考虑r为1的情况。

<view>
  <button type="primary"  bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>

5.多点触控

由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。

转载于:https://www.cnblogs.com/nosqlcoco/p/5954453.html

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