一、事件简介
(1)本质:事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
(2)作用:事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
(3)应用:事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
(4)参数:事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
二、事件类型
在编写代码中,使用频率高的事件方式是:单击、长按、滑动。
常见的事件类型:
注意:touch触屏系列事件常结合画布canvas组件使用。
三、事件绑定
(1)事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式:
①key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtap等。
自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
②value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
(2)bind和catch的区别:
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡。
catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
四、触控事件
(1)触控事件之单击tap
分析:单击事件由touchstart(触摸动作开始)、touchend(触摸动作结束)组成。touchend后触发tap事件。
事件对象event:当事件回调触发的时候,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,event对象包含参数timeStamp。
单击过程验证:
<button bindtouchstart="dj1" bindtouchend="dj2" bindtap="dj" >单击</button>