自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4 Slate的使用示例流程

1 添加Slate模块打开对应工程.build.cs文件,添加Slate模块PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore"});2 创建一个继承自HUD的C++类AMenuHUD此类将作为我们自定义的GameMode下的UI显示,并在类中定义我们需要显示的窗口控件(Sla...

2020-05-07 14:36:21 1756

原创 UE4显示动态UI模型

1 创建一个Actor蓝图a. 添加两个SkeletalMesh,设置好需要的骨骼模型,然后各自添加一个Idle动画;b. 添加相机Camera,调整到合适的位置和角度c. 添加SceneCaptureComponent2D组件,点击Texture Target选项中的Render Target,命名保存2 设置Render Target双击打开Render Target,调整到合适的...

2020-03-26 19:02:32 3523

原创 UE4添加模型控制跑动

1 下载模型并导入从mixamo上Characters页面下载一个人物骨骼模型,然后去Animations页面下载一个Idle动画,一个Running动画(勾上In Place,让动画在原地跑即可),将下载好的模型拖入UE4中。2 创建人物基于Character类新建一个C++类,添加能跟随人物移动的相机组件。class UCameraComponent;class USpringArm...

2020-03-11 12:01:24 2350

原创 根据UE4官方文档实现一个FPS游戏

1 设置项目并添加打印日志的功能在XXXXGameModeBase.h中添加一个要重载的虚函数StartPlay,并在相应的.cpp文件中实现。代码如下:void AMyFPSGameProjectGameModeBase::StartPlay(){ Super::StartPlay(); /* Global engine pointer. Can be 0 so don't use ...

2020-03-03 11:35:36 1709 3

串口通信demo

C++、串口、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

2017-12-07

Visual_Assist_X_10.9.2052.0

VS西红柿插件,没有安装的可以解压安装,安装完了之后可以把那个dll文件按破解文件里的提示替换掉原来的就可以将试用变成永久的了

2015-10-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除