一、目标
同学,很高兴与您相遇!通过该文章,我希望能达到几个目标:
1、能更深刻的理解LinkedList
2、能在工作或者面试中帮到您
3、将我所学能很好的分享给您
二、介绍
LinkedList是一个非线程安全的集合;同时也实现了Deque,是支持FIFO原则的;其内部采用的是双向链表的数据结构存储元素的,可支持保存null元素。
三、源码分析
源码分析的话,这章节我们就分析add、get、remove就可以了;像getFirst、getLast、removeFirst这方法只要明白了其原理,也是很容易明白是怎么回事的。
在图3.1中画的就是linkedList的双向链表的数据结构,prev_node上一个节点,node是当前节点,next_node是下一个节点;从图中可以看出linkedList是由node组成,每一个node都有两个指针分别指向上一个node和下一个node。
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
- size : 当前集合的大小
- first : 第一个node节点
- last : 最后一个node节点
这里的first和last是当前对象的全局变量,当添加元素的时候,就会计算该两个变量的值到底指向哪一个node节点;从add方法就很清楚的看出这是怎么回事了。
1、add方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
add方法内部其实是调用了linkLast方法的;当第一次添加add("node1")的时候,成员变量last是为null的,故而 final Node<E> l 局部变量也是为null;接着final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);这里就是将当前的元素放到Node进行初始化,每一个node内部都维护了一个双向链表的数据结构;然后将成员变量last指向新增的元素,以此同时判断“l”局部变量是否为null,如果为null则成员变量first就指向当前新增的元素,否则将l.next指向当前的新增的元素;最后就是size++自增操作;modCount是指当前对象修改的次数,目前了解到的只有在Iterator相关操作的时候才会使用到。其实理解add的方法逻辑时候,对着图3.1来看应该很容易明白是怎么回事的。
2、get方法
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/**
* Returns the (non-null) Node at the specified element index.
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
checkElementIndex(index)主要是检查是否出现下标越界,有就抛出IndexOutOfBoundsException异常;在node()方法中是通过二分查找的方式,这样查询速度会快一些;从源码删过来看的话,是循环获取元素直到循环到对应元素的位置才停止;从这里可以看出,LinkedList在数据量一大的情况下获取元素的时候性能是很慢的,就是因为需要循环到对应的index才可以停止循环,估计这也是为什么要使用二分查找的方式了;
- 二分查找
- 循环获取元素直到循环到指定的index位置
- 查询性能慢
3、remove方法
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
刚进来就是检查checkElementIndex是否下标越界;然后主要是看unlink方法,这个方法主要是改变当前元素的next和prev指针指向,同时将当前的元素x.item、x.next和x.prev(这item、next、prev所在Node对象里面维护的)置为null。下面用图3.3.1并结合代码来讲这个过程,应该会比较容易理解
node就是代表当前即将要删除的元素;此时会判断node节点中的prev是否为null,如果为null则将成员变量first指向next_node,如果不为null则将prev.next指向next_node节点,此时就改变了node节点中prev指向了;继续下去就是判断node节点中的next,如果next为null则将成员变量last指向prev_node,如果不为null则将next.prev指向prev_node节点;然后会将node节点中的item、prev和next置为null;最后将当前删除的元素return回去。
- 主要是理解node节点中prev和next的指向逻辑就OK了
四、结论
到目前为止,已经将LinkedList的add、get和remove方法分析完了。至于刚开头说的getFirst、getLast、removeFirst这些方法大致都是围绕成员变量的first和last节点来操作的(排除特殊的方法,具体还是得看源码是怎么实现的)。通过这几个方法,对LinkedList做一些总结:
- 对新增、删除操作速度是很快的;只需要改变node里面的prev和next就可以了;
- 通过下标index来get元素的时候,效率是很慢的;因为需要不断循环直到循环到指定的index;这里就没有ArrayList方便了
- 使用的是双向链表,这也决定了它添加元素的时候是允许为null的;添加null元素的时候,可以通过size可以分辨出来是否添加进去了。
- getFirst、getLast效率是很看的,因为只需要直接操作成员变量first和last就可以了,不需要循环去获取
- 从源码来看LinkedList是非线程安全的
- 添加的元素是有序的
以上内容如有问题,希望可以留言给我,我可以及时纠正。很高兴与您相遇,希望对阅读完后对您有所帮助;
学习永无止境,不进则退~!