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转载 Unity3D之AR开发(二)

上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAREasyAR引擎简介EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视在视频内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。...

2018-07-06 17:59:00 628

转载 Unity3D之AR开发(一)

近期研究了下AR技术,下面给大家分享一下。第一种方法:高通AR(Vuforia)Vuforia插件下载地址(官网):https://developer.vuforia.com/downloads/sdkVuforia实现图片识别1、新建项目,导入Vuforia插件2、将默认摄像机删除,将Vuforia/Prefabs中的ARCamera和ImageTarget预置...

2018-07-06 17:53:00 863

转载 Unity生成简易二维码

最近项目需求,需要在Unity中动态生成二维码。所以就研究了一下,下面把动态生成二维码的方法向大家分享一下。第一种方法需要一个ZXing.dll文件。下载地址我会在文章结尾给出。直接将下载好的dll文件导入到Unity工程中即可,下面一起来看一下如何通过使用ZXing.dll来生成二维码吧。创建一个场景,在场景中放置一个RawImage用来显示二维码。接下...

2018-07-06 17:22:00 349

转载 Unity中容易被忽略的小技巧

今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下。这里还是要支持原创作者,原文地址在这里一、编辑器染色一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来。这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修...

2018-07-06 11:15:00 119

空空如也

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